Hivetide는 인크리멘털 타워 디펜스 게임입니다. 가진 것은 추출기 한 대뿐이고, 물처럼 흐르는 벌집이 그것을 무너뜨리려 합니다.
우리는 바이오매스를 찾아 이 행성에 왔습니다. 지각 아래의 벌레들도 같은 것을 먹고 살고, 우리를 알아챘습니다. 스테이지 하나는 추출기에서 서는 한 번의 교대 근무입니다. 철수할 때까지 추출기를 지키고, 거둔 것을 쓰고, 다시 내려갑니다.
무리는 흐른다
정해진 길은 없습니다. 벌레들은 찾아낸 모든 굴을 타고 추출기로 쏟아져 들어오고, 통로 하나가 막히면 뒤에 있던 놈들은 돌아서 갑니다. 화면에 수천 마리가 나올 때도 있습니다. 그 물살을 어디서 좁히고 거기서 무엇에 부딪히게 할지는 당신이 정합니다.
바위 위의 포탑, 조준은 손으로
- 포탑은 높은 곳에만 놓을 수 있습니다. 굴 옆의 단단한 바위 위에서 굴 안을 내려다보는 자리입니다.
- 사격 범위의 가장자리를 끌어서 포탑이 맡는 구역을 좁힐 수 있습니다. 바위가 사선을 가리기 때문에, 좋은 무기도 자리가 나쁘면 아무것도 못 합니다.
- 전투 중에도 포탑을 들어서 다른 곳으로 옮길 수 있습니다. 다시 설치하는 데 몇 초가 걸리고, 그동안은 쏘지 못합니다.
- 누구를 쏠지 포탑마다 정해 줄 수 있습니다. 추출기에 가장 가까운 벌레, 가장 강한 벌레, 포탑에서 가장 가까운 벌레 중 하나입니다.
포탑 여덟 종, 그리고 편애하는 기상
기관총, 캐논, 박격포, 테슬라, 화염방사기, 크라이오스탯, 레일건, 미사일 발사기. 월드마다 기상이 달라서 어떤 무기에는 유리하고 어떤 무기에는 불리합니다. 지표에서는 바람이 유탄을 휘게 합니다. 군락에서는 습기 때문에 화약이 젖지만 번개는 더 멀리 뻗습니다. 왕실은 더워서 불에 유리하고, 핵에서는 자기장이 유도탄을 빗나가게 합니다. 도전할 때마다 기상 이벤트도 하나 뽑히고, 전투 도중에 날씨가 한 번 더 바뀔 수도 있습니다. 5분 전에 진 조합이 다시 하면 이기기도 합니다.
발밑의 땅이 바뀐다
- 군락은 어둡습니다. 포탑이 보는 것만 보입니다.
- 왕실에서는 무리가 둥지의 혈관을 따라 더 빨리 달립니다. 굴착충은 바위를 뚫고 지나가며 뒤따르는 무리에게 굴을 남깁니다.
- 핵에서는 금 간 바위가 스테이지 도중에 무너져, 세워 둔 방어선을 돌아가는 지름길이 생깁니다.
월드 넷, 스테이지 40개, 맵은 전부 다르다
지표, 군락, 왕실, 핵. 월드마다 새 벌레와 포탑이 추가되고, 중간에 미니 보스가 나오며, 마지막에는 보스가 있습니다. 보스를 잡아야 스테이지가 끝납니다. 보스는 노래기, 산성 민달팽이, 드릴 벌레, 말벌 여제입니다.
월드마다 스테이지 하나는 평소 규칙을 버립니다.
- 지켜야 할 추출기가 두 대이고, 한 대만 잃어도 스테이지를 잃습니다.
- 정전이 되면 다음 조명탄이 내려올 때까지 포탑이 거의 보지 못합니다.
- 떼비행에서는 무리 대부분이 벽 위로 날아서 넘어옵니다.
- 붕괴가 스테이지 내내 멈추지 않습니다.
나머지 스테이지에도 작은 변수가 있는 경우가 많습니다. 질주충의 폭주가 나오거나, 스킬이 중반까지 잠겨 있는 식입니다. 스테이지 3부터는 추가 임무도 있습니다. 핵폭탄 없이 이기기, 포탑 슬롯 하나를 비워 두기 같은 것입니다. 달성하면 추가 바이오매스를 한 번 받고 스테이지에 별이 붙습니다.
일이 꼬였을 때 쓰는 스킬 네 가지
미사일, 공습, 궤도 레이저, 그리고 맵 전체를 때리는 핵폭탄이 스테이지당 한 발 있습니다. 언제든 일시정지하고 조준하거나, 포탑을 옮기거나, 그냥 난장판을 구경해도 됩니다.
져도 보상은 받는다
이기든 지든 도전할 때마다 바이오매스를 받습니다. 이미 끝났다고 판단한 전투에서 후퇴해도 받습니다. 모은 바이오매스는 큰 업그레이드 트리에 들어갑니다. 포탑별 피해, 연사력, 사거리가 있고, 포탑 슬롯 추가, 추출기 장갑, 수집 강화, 스킬 자체의 업그레이드도 있습니다. 패배한 뒤의 보고서에는 어떤 벌레가 피해를 입혔는지, 어떤 포탑이 놀고 있었는지, 가장 좋은 무기가 기상 때문에 얼마나 손해를 봤는지가 나옵니다.
친구와 함께
캠페인 전체를 Steam을 통한 2인 온라인 협동으로 플레이할 수 있습니다. 한 명이 방을 만들고 네 글자 코드를 알려 주면 됩니다. 포탑은 절반씩 나눠 놓고, 자기 포탑만 다룰 수 있습니다. 전투에는 업그레이드마다 두 사람 중 더 높은 레벨이 적용됩니다. 바이오매스, 스테이지, 추가 임무는 자기 캠페인에서 그 스테이지를 이미 연 플레이어에게 각각 반영됩니다. 방은 전투 사이에도 열려 있어서, 다음 전투 전에 둘 다 번 것을 쓸 수 있습니다.
방에는 모드가 세 가지 더 있습니다.
- 반쪽 시야는 협동 캠페인과 같지만, 각자 맵의 자기 쪽 절반만 보이고 거기에만 지을 수 있습니다.
- 추출기 두 대는 같은 맵에서 각자 한 대씩 지키는 모드입니다. 무리는 가장 빨리 죽어 나가는 쪽을 피해 움직입니다.
- 결투는 같은 스테이지, 같은 업그레이드 트리로 서로 겨루는 모드입니다. 자기 추출기에서 먼 곳에서 무리를 잡으면 상대 맵에 증원이 나타납니다.
포위
캠페인 맵에서 나만의 물결을 직접 짤 수 있습니다. 벌레가 몇 마리 오는지, 얼마나 단단한지, 어떤 종류인지, 미니 보스가 나오는지를 정해진 예산 안에서 정합니다. 직접 깨면 공유할 수 있는 코드를 받습니다. 도전하는 사람은 모두 같은 업그레이드 트리로 똑같은 전투를 치릅니다.
캠페인 이후
- 해방한 월드마다 열리는 무한 모드.
- 클리어한 스테이지를 더 어렵게 만드는 변경 요소. 몇 개를 겹쳤는지에 따라 메달을 받습니다.
- 일일 도전. 그날은 모두가 같은 스테이지, 같은 규칙으로 도전합니다.
- 베테랑 캠페인. 스테이지 40개를 훨씬 어렵게 다시 플레이합니다.
특징
- 캠페인 난이도는 쉬움, 보통, 어려움.
- 2인 온라인 협동과 결투. 코드로 공유하는 포위 도전도 있습니다.
- 벌레 색을 바꿔 주는 색각 보정 모드 세 가지(제2색맹, 제1색맹, 제3색맹).
- 컨트롤러 지원. 화면 커서와 버튼 안내가 표시됩니다.
- 속도 1×, 2×, 3×와 일시정지.
- 벌레를 만나고 포탑을 열 때마다 채워지는 도감.
- 화면에 나오는 모든 것은 코드로 그렸습니다.
Discord
Discord에서 전략을 이야기하고 버그를 제보하고, 개발자가 직접 올리는 패치 노트를 받아 볼 수 있습니다: