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Geargrave Outlands

Geargrave Outlands

한국어 지원 기록 최저가! 인디 전략
$19.99

잊지 않는 황무지를 가로질러 호송대를 이끌어라. 행렬 순서를 정하고, 대형을 갖춰 달리고, 승무원을 총좌에 앉혀라. 그리고 전투마다 무엇을 챙겨 갈지 결정하라. 차량인가, 화물인가, 승무원인가, 아니면 무용담 하나뿐인가.

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최소권장
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프로세서 Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 (4 threads, ~3 GHz)Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
메모리 4 GB RAM8 GB RAM

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게임 소개

개발e-ntegration
배급e-ntegration
출시2026년 10월 24일
지원 언어
한국어 영어 독일어 프랑스어 이탈리아어 스페인어 - 스페인 포르투갈어 - 브라질 중국어 간체 일본어 폴란드어 러시아어

음성 지원 · 표시된 언어는 인터페이스, 자막, 음성 중 하나 이상을 지원해요.

호송대를 이끌어라. 사람들을 살려서 데려가라. 세운 것은 챙겨서 돌아가라.

이 황야에서 지평선에 나타난 바퀴 달린 것은 전부 위협이자 전리품이다. 내 호송대를 통째로 팔아도 못 살 유조차. 탐나는 승무원을 태운 전투 트럭. 우리 물을 노리는 갱단.

Geargrave Outlands는 호송대와 거기 탄 사람들의 이야기를 다룬 턴제 도로전 전술 게임이다. 경로를 짜고, 행렬 순서를 정하고, 대형을 고르고, 알맞은 사람을 알맞은 총좌에 앉힌다. 그리고 전투마다 무엇을 챙겨 갈지 결정한다. 차량인가, 화물인가, 승무원인가, 아니면 무용담 하나뿐인가.

핸들을 잡는 게임이 아니라 호송대를 지휘하는 게임이다. 레이싱이 아닌 턴제 전략이다.

대형을 갖춰 달려라

호송대는 차를 아무렇게나 모아 놓은 무리가 아니다. 길이 시끄러워지기 전에 행렬 순서를 정해야 한다. 누가 앞장서고, 누가 후미를 맡고, 누가 선발 정찰대로 먼저 나가며, 차간 거리는 얼마나 둘 것인가. 선두는 바리케이드를 들이받고 지뢰를 떠안는다. 추격당할 때 총탄을 받아 내는 건 후미다.

전투가 시작되면 호송대는 한 몸처럼 움직인다. 속도(전속, 행군, 감속, 정지)를 정하고 대형 명령을 내리면, 매 라운드 행렬 전체가 그 대형으로 되돌아간다.

  • 종대로 좁은 지형을 빠져나가고,

  • 쐐기로 봉쇄선에 구멍을 뚫고,

  • 협공로로 길을 터 주되, 들어오는 놈은 십자포화 속에 가두고,

  • 차진으로 멈춰 서서 가장 무거운 트럭을 중심으로 방어진을 짜고 난입조를 막아 낸다.

고장 연기로 절름발이 흉내를 내면 욕심 많은 갱단이 '부상당한' 차에 달려든다. 그때 차량 두 대를 옆에 붙여 덫을 닫는다. 전투는 다섯 개 차선과 갓길에서 벌어진다. 머릿속에 다 담을 만큼 단순하고, 매 라운드가 진짜 결단이 될 만큼 깊다. 들이받고, 옆구리를 치고, 밧줄을 건너 던지고, 얇은 후면 장갑에 일제 사격을 꽂아 넣는다. 명령마다 무슨 일이 벌어질지, 갱단 차량이 무엇을 하기로 했는지는 내가 결정하기 전에 언제나 보인다.

사람이 곧 전력이다

모든 차량은 사람이 몰고, 사람이 쏘고, 사람이 지킨다. 그리고 손은 늘 모자란다. 운전수는 핸들을 잡고, 나머지는 총을 잡거나 차체를 땜질하거나 상대 차로 건너뛰거나 무전을 잇는다. 빈손이 없는 트럭은 총이 없는 트럭이다.

두 캠페인에 걸쳐 이름 있는 인물 77명이 함께 달린다. 저마다 얼굴과 목소리와 과거가 있다. 출신과 충성, 빚과 원한도 짊어지고 있다. 앙숙인 세력 출신을 한 운전석에 앉히면 사기가 떨어지고, 전우끼리는 나란히 있을 때 더 악착같이 싸운다. 서로 아는 승무원 짝은 전투마다 한 번 합동 기동을 펼친다. 승리할 때마다 성장하고 특성을 얻는다. 길 위에서 수다를 떨고, 야영지에서 말다툼을 벌이고, 물이 떨어지거나 엉뚱한 사람들을 털면 가끔 떠나 버리기도 한다.

이동하는 날마다 주인공이 있다. 승무원 중 한 명이 건 내기나 품은 원한이 그날 하루를 물들인다. 해가 지면 호송대의 로봇 경리 캡이 그날을 한 편의 장으로 정리해 읽어 주고, '모범'부터 '전손 처리'까지 감사 등급 도장을 찍는다.

모든 잔해가 선택이다

노획은 전투가 끝나고 해치우는 메뉴가 아니다. 노획이야말로 전투의 목적이다. 차량에서 무엇이 남느냐는 어떻게 멈춰 세웠느냐에 달려 있다.

  • 난입하거나 항복을 받아 내면: 차량은 내 것이 된다. 운전수를 앉히면 호송대에 합류한다. 엔진이 죽었으면 견인해 가면 된다. 항복한 승무원은 영입하거나, 풀어 주거나, 털 수 있다.

  • 저격으로 운전수를 쓰러뜨리면: 승무원은 걸어서 도망치고 차량은 멀쩡히 남는다.

  • 벌집으로 만들면: 노획물은 절반, 예비 부품은 한 줌. 차체는 이제 고철이다.

  • 날려 버리면: 남는 게 거의 없다.

  • 도망치게 두면: 갱단은 달아나려고 화물을 내던진다.

아예 총을 쏘지 않는 길도 있다. 협상가를 협상 테이블에 보내 상대 우두머리의 속을 읽고, 갱단 전체를 말로 거래에 끌어들이는 것이다. 모든 적에게는 체력 바가 두 개 있다. 차체와 사기. 기세를 꺾으면 통째로 고스란히 손에 넣는다.

이 규칙은 반대로도 적용된다. 길에서 잃은 차량은 돌아오지 않는다.

길 위의 하루

이동하는 하루는 밤이 되어 도로 스위퍼가 회랑을 닫기 전까지 두 마을 사이를 달리는 여정이다. 구간마다 경로를 직접 고른다. 고속도로냐 잔해 지대냐, 협곡이냐 말라붙은 강바닥이냐, 산적 세력권을 가로지르는 지름길이냐 먼 우회로냐. 멈춰 선 유조차, 아직 시동이 걸리는 주차된 차, 손을 흔들며 세우는 낯선 이들, 아무도 모르는 주유 지점 앞에서 차를 세울 수도 있다. 뒤에서 흙먼지가 피어오르면 결정해야 한다. 무리를 따돌릴 것인가, 화물을 버릴 것인가, 대응 장비를 쓸 것인가, 돌아서서 싸울 것인가.

물은 하루에 한 사람당 하나. 경유가 있느냐 없느냐가 지름길과 우회로를 가른다. 타이어는 비포장길에서 닳아 죽는다. 지도는 비축량을 알기 쉬운 말로 예보하고("5일분 남음") 벌을 주기 전에 먼저 경고한다. 그래서 망한 여정도 스프레드시트의 기습이 아니라 하나의 이야기로 남는다.

지켜 낸 것으로 함대를 짠다

차량에는 클래스가 없다. 대신 빌드가 있고, 빌드는 싣고 다니는 것에서 나온다. 충각 쟁기, 몬스터 트럭 섀시, 행운의 대시보드 마스코트, 노련한 운전수. 이런 것들이 차량을 일곱 가지 도로 교리(들이받기, 저격, 난입, 협상, 도로 봉쇄, 러시, 보증) 중 하나로 이끌고, 전투마다 한 번 쓰는 비장의 수로 이어진다. 스킬 메뉴에서 사는 건 하나도 없다. 모든 것은 지금 실제로 모는 차량에서 나오며, 그 차량은 십중팔구 지난주에 난입해서 빼앗은 녀석이다.

캠페인 후반에는 폐허가 된 마을을 재건하고 로드홀드를 손에 넣는다. 모듈을 하나씩 달아 꾸미는 굴러가는 도로 열차, 호송대의 이동 기지다.

잊지 않는 황무지

다섯 개 주요 세력과 세 지역 세력은 원한도 은혜도 기억한다. 그들의 갱단은 열 가지 고유한 교리로 싸운다. 회색군의 전단벽, 녹슨 늑대단의 피의 빚(절대 달아나지 않는 무리), 교단의 미끼 질주. 포로를 풀어 주면 소문이 퍼진다. 털면 더 빨리 퍼진다. 전직 교단원을 영입하면 교단이 갑자기 말을 걸어온다.

모든 적은 능력치 묶음이 아니라 사람이다. 갱단원마다 이름과 얼굴과 역할이 있고, 그중 우두머리는 딱 한 명이다. 우두머리를 쓰러뜨리면 나머지가 생각을 고쳐먹는 모습을 지켜보시라.

그리고 웃기다. 세상의 종말이 웃긴 딱 그만큼

하얀 리무진을 식수로 세차하는 시장. '위대한 할인'을 숭배하며 41미터짜리 영수증을 예언서로 읽는 교단. 자기가 일으킨 온갖 참사를 늘어놓으며 자기를 고용하라고 설득하는 저격수. 멸종한 전쟁 전 교단들이 신성시하던 네온 대시보드 마스코트는 진짜 전투 보너스를 주지만, 쓸 때마다 무언가를 대가로 가져간다.

종말에서 멀쩡히 살아남은 건 딱 둘, 도로 스위퍼와 자동차 보험업계다. 그러니 내 작전에 차량 한 대를 걸기가 영 불안하다면, Geargrave Outlands는 우리가 아는 한 보험에 가입할 수 있는 최초의 차량 전투 게임이다. 보험 상품 이름은 보장 내용과 아무 상관이 없다. 약관은 무전으로 날아온다. 꼭 읽어 보시길 권한다.

현재 앞서 해보기 중 — 그래도 이미 완전한 게임

  • 손으로 빚은 캠페인 두 개. 저마다 지역도, 분위기도, 이야기도 다르다.

  • 동부 구역 — ‘바닥난 기름’: 갈증으로 죽어 가는 고립된 호송대를 다시 움직이게 하고, 길을 따라 스위퍼의 비밀과 네 가지 결말 중 하나에 다다른다.

  • 서부 구역 — ‘루돌프를 구하라!’: 진짜 반전이 기다리는 알프스 탐정 미스터리, 결말은 세 가지. 동부 구역을 끝내면 열린다.

  • 직접 쓴 조우 85종과 300개가 넘는 도로 이벤트. 여기에 이야기 사이사이를 새 갱단으로 채우는 절차적 생성기, 그리고 전투 한복판에 끼어드는 도로 돌발 상황 41종.

  • 탐험할 장소 85곳. 그중 열 곳은 도로망 밖에 숨어 있다.

  • 60종이 넘는 차량. 싸우고, 난입하고, 끌고 갈 수 있다. 버기와 전투 버스부터 전차, 유조차, 몬스터 트럭, 걸어 다니는 전투 기계까지.

  • 100개가 넘는 대화로 만나는 사람들과 이야기하고, 싣고 다니는 화물 속에는 34개의 사연이 숨어 있다.

  • 함께 성장하는 전투 화면: 첫 전투에서는 꼭 필요한 것만 보여 주고, 더 깊은 지휘 단계(승무원 배치, 난입, 합동 기동, 비장의 수)는 전투를 치를 때마다 하나씩 열린다. 기본기는 안내형 연습 전투로 익힌다.

  • 난이도 세 단계 (쉬움 / 보통 / 가혹).

  • Steam 도전 과제 50개, 그리고 11개 언어 지원: EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL 및 한국어. 인터페이스, 스토리, 대사 한 줄 한 줄까지 모두.

  • 모드 지원 내장. 모드는 JSON, 이미지, 사운드를 담은 폴더 하나다. 자체 지도, 세력, 퀘스트, 전투, 대화, 승무원, 차량, 결말까지 담을 수 있다. SDK도 코드도 필요 없다. 게임의 levels 폴더에 넣으면 레벨 선택 화면에 커뮤니티 모드로 나타난다. 게임은 불러올 때마다 모든 모드를 검사하고, 틀린 파일과 줄을 정확히 짚어 준다.

  • 컨트롤러 완전 지원. 모든 화면을 패드로 조작할 수 있고 키 재설정도 된다. (Steam Deck 인증은 앞서 해보기 기간의 목표가 아니다. 아래 참고.)

  • 게임 안에서 함께 다듬어 주세요. Ctrl+T를 누르면 내 언어의 번역 어느 줄이든 고칠 수 있고, F10을 누르면 이상해 보이는 이미지를 콕 집어 알려 줄 수 있다. 둘 다 GitHub의 공개 지원 페이지로 곧장 전달된다:

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자주 묻는 질문

QGeargrave Outlands의 현재 가격은 얼마인가요?

Geargrave Outlands의 현재 가격은 $19.99이에요.

QGeargrave Outlands의 역대 최저가는 얼마인가요?

위시나인의 가격 기록과 IsThereAnyDeal 이력 기준으로 최저가는 $19.99예요.

QGeargrave Outlands, 지금 사도 될까요?

지금 가격($19.99)은 기록된 최저가와 같거나 거의 같은 수준이에요. 다음 스팀 대형 세일인 스팀 핼러윈 세일은 2일 뒤에 시작해요. 미국 스팀에서는 $19.99(약 26,476원)예요. 한국이 미국보다 21% 더 싸요. 과거 가격 기록을 바탕으로 한 참고 정보이며, 앞으로의 가격을 보장하지는 않아요.

QGeargrave Outlands 권장 사양과 최소 사양은 어떻게 되나요?

권장 사양은 그래픽카드 GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 (4 GB VRAM), 프로세서 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 메모리 8 GB RAM예요. 최소 사양은 그래픽카드 Vulkan 1.0 or DirectX 12 GPU with 2 GB VRAM: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620, 프로세서 Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 (4 threads, ~3 GHz), 메모리 4 GB RAM예요. 위시나인에서 내 PC 사양을 저장해 두면 이 게임과 바로 비교해 볼 수 있어요.