데드락 난관 공략: 갱·한타·미드보스 싸움에서 막힐 때

데드락(Deadlock)에서 자주 무너지는 상황인 기습(갱), 수적 열세 한타, 미드보스와 소생의 보석 싸움, 영혼 단지와 불안정한 균열 대처법을 정리했어요.
핵심만
- 미니맵에서 적이 오래 안 보이면 기습이 오는 신호예요. 혼자 깊이 들어가지 말고 빠져요.
- 불리한 한타에 억지로 끼기보다 밀려오는 트루퍼를 막는 게 나을 때가 많아요.
- 미드보스를 잡으면 소생의 보석이 떨어지고, 잡은 팀이 아니어도 강공격으로 가져갈 수 있어요.
- 영혼 단지와 불안정한 균열은 뒤처진 팀에 유리한 역전 수단이에요.
데드락(Deadlock)에는 정해진 보스가 따로 없지만, 판이 기우는 순간은 대체로 비슷해요. 아래 네 가지 상황만 대처해도 지는 판이 눈에 띄게 줄어요.
갱이 자주 올 때는?

갱은 다른 라인의 적이 몰래 와서 기습하는 걸 말해요. 라인 앞에서 보이던 적이 미니맵에서 한동안 사라졌다면, 내 쪽으로 오고 있을 가능성이 커요. 이럴 땐 가디언 쪽으로 물러나 트루퍼만 받아요.

- 위 사진처럼 엄폐물을 끼고 싸우면 집중 사격을 덜 받아요.
- 적 가디언을 부순 뒤 계속 밀고 들어갈 때는 아군과 같이 가요. 혼자 깊이 들어가면 끌려가 잡히기 쉬워요.
- 기절·속박 스킬이 많은 상대라면 약화 감소나 반응성 방벽을 일찍 사 두세요.

한타에서 수가 밀릴 때
아군 다섯이 적 여섯과 싸우는데 적 트루퍼가 우리 기지로 밀려오고 있다면, 한타에 끼기보다 트루퍼를 막는 쪽이 피해가 적어요. 끼었다가 지면 한타와 라인을 둘 다 잃기 때문이에요.
- 져도 라인 하나만 잃어요
- 한타 승리 기회 포기
- 이기면 크게 이득
- 지면 라인 둘을 잃을 수 있어요
후반에 부활 시간이 길어지면 이야기가 달라져요. 내가 부활하기 전에 적이 기지까지 밀 수 있으니 그때는 합류를 우선해요.

위 사진의 패러독스 벽처럼 적을 갈라놓는 스킬이 있다면, 숫자가 밀려도 떨어진 적 한 명을 먼저 잡아 판을 뒤집을 수 있어요.
미드보스와 소생의 보석 싸움
미드보스는 브로드웨이 지하에 있어요. 게임 시작부터 나와 있고, 구덩이 안에 들어간 사람만 공격할 수 있어요. 기본 체력 13,000에 시간이 지날수록 체력이 늘고, 일정 피해 이상을 몰아 넣어야 체력이 깎이는 보호막이 있어요.
- 시작 전적이 여럿 죽었거나 멀리 있을 때 가요
- 체력 50%맵 전체에 울음소리, 적이 알아채요
- 처치 직후보석이 천천히 내려와요, 패리 대기
- 보석 착지강공격으로 최대 3개 확보
잡으면 팀원마다 영구 버프 2개를 받고, 소생의 보석이 떨어져요. 보석은 강공격으로 치면 팀 전체가 부활 기회를 하나씩 얻고 최대 3개까지 받아요. 처음 친 사람은 체력도 가득 차요. 문제는 어느 팀이든 보석을 칠 수 있다는 점이라, 적이 근처에 있으면 패리로 끊어 내며 지켜야 해요.
팁: 보석 효과가 남은 적은 쓰러뜨려도 그 자리에서 다시 일어나고 소울도 주지 않아요. 적이 보석을 들고 밀어 오면 무리하게 싸우기보다 효과가 끝날 때까지 시간을 끄는 것도 방법이에요.
영혼 단지와 불안정한 균열
두 오브젝트 모두 뒤처진 팀에게 보너스가 붙어서 역전의 계기가 돼요.
| 오브젝트 | 등장 | 대처 |
|---|---|---|
| 영혼 단지 | 10분에 처음, 이후 5분마다 | 근접 공격으로 줍고 반대편 라인으로 운반해요. 운반자는 근접 공격이나 기절에 단지를 떨어뜨려요. |
| 불안정한 균열 | 11분 전후, 이후 약 7분마다 | 다리 위 구역에 머물러 점령해요. 기본 12초, 뒤처진 팀은 더 빨라요. |
단지는 주운 뒤 45초가 지나면 보상이 줄기 시작하고, 다시 45초가 지나면 사라져요. 적 운반자를 쫓을 때는 총보다 근접 공격이나 기절 스킬을 노려요. 균열에서 두 팀이 오래 맞버티면 무승부로 끝나고 소울이 구슬로 흩어져 아무나 주울 수 있어요. 질 것 같은 싸움이라도 끝까지 자리를 지키면 상대가 보상을 통째로 가져가는 건 막을 수 있어요.
한눈에 정리
- 미니맵에서 사라진 적을 보면 물러났어요.
- 초중반 수적 열세에는 한타 대신 트루퍼를 막았어요.
- 미드보스는 적이 빠졌을 때 가고, 보석 착지까지 패리로 지켰어요.
- 영혼 단지 운반자는 근접 공격이나 기절로 끊었어요.
