스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2) 병과, 빌드 가이드: 무엇으로 시작할까

병과 7종의 차이, 처음 고르기 좋은 병과, 무기와 특성을 고르는 순서, 2026년 10월 15.0 패치의 택티컬 개편까지 정리했어요.
핵심만
- 병과는 7종이고, 병과마다 25레벨까지 따로 키워요.
- 처음에는 무기가 다양한 택티컬이 무난하고, 근접이 좋으면 불워크를 봐요.
- 특성은 주무기를 먼저 정하고 거기에 맞춰 고르는 편이 쉬워요.
- 2026년 10월 15.0 패치로 택티컬 특성이 개편돼서, 옛 공략의 특성 이름과 수치는 다를 수 있어요.
병과 7종, 뭐가 다를까요?

스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2)의 협동 작전에서는 병과마다 고유 능력과 쓸 수 있는 무기가 달라요. 주무기를 쓸 수 있는지가 가장 큰 차이예요.
| 병과 | 주무기 | 고유 능력 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 택티컬 | 종류가 가장 많음 | 오스펙스 스캔 | 적을 표시해 받는 피해를 키우는 균형형 |
| 어설트 | 없음 | 점프 팩 | 내려찍는 근접 돌격, 다루기 까다로워요 |
| 뱅가드 | 사용 가능 | 갈고리 발사기 | 적에게 날아가 경직을 주는 기동형 근접 |
| 불워크 | 없음 (스톰 실드) | 챕터 깃발 | 앞에서 버티며 아군 아머를 회복 |
| 스나이퍼 | 저격 무기 중심 | 은신 | 강한 적을 헤드샷으로 처리 |
| 헤비 | 중화기 | 아이언 헤일로 | 원거리 방어막과 화력, 근접 무기 없음 |
| 테크마린 | 사용 가능 | 서보 건 | 자동 사격과 센트리 건을 쓰는 하이브리드 |
무난해요택티컬무기가 다양한 균형형
- 무기 선택 폭이 넓어요
- 스캔으로 아군 화력을 올려요
- 10월 패치로 특성이 개편됐어요
불워크방패로 버티는 앞줄
- 튼튼하고 아군 아머를 회복해요
- 주무기가 없어요
- 패링 타이밍이 빡빡해요
헤비중화기 화력과 방어막
- 중화기 화력
- 원거리 방어막
- 근접 무기가 없어요
- 탄약이 빠듯해요
숙련자용스나이퍼강한 적을 헤드샷으로
- 강한 적을 빠르게 처리해요
- 잡몹이 몰리면 버거워요
- 탄약이 빠듯해요
택티컬은 어떤 상황에도 무난해서 선택률이 높은 편이에요. 반대로 어설트는 주무기가 없고 점프 팩 의존도가 커서 익숙해진 뒤에 도전하는 편이 좋아요.
무기는 이렇게 골라요

- 원거리 지속 화력은 헤비 볼트 라이플이 택티컬에서 많이 언급돼요.
- 가까이서 적 무리를 쓸어내려면 멜타 라이플이나 파이어블래스터를 써요.
- 헤비는 헤비 볼터와 멀티 멜타 같은 중화기, 스나이퍼는 라스 푸실이나 볼트 스나이퍼 라이플이 대표적이에요.
- 근접 무기는 쳐내기와 막기에 유리한 종류가 안정적이에요. 이 게임은 패링이 중요해요.
10월 패치로 한 손 선더 해머가 추가됐어요. 택티컬, 어설트, 불워크, 테크마린이 쓸 수 있고, 15.1 핫픽스에서 피해가 올랐어요.

특성은 이 순서로 골라요

- 1주무기 정하기1열과 3열 선택의 기준이에요
- 2핵심 특성1~3열에서 하나씩 골라요
- 3팀 특성4열, 파티 전원에게 적용돼요
- 4장비 특성5~7열에서 하나씩 골라요
- 5특기8열, 마지막 하나를 골라요
세로줄마다 3개 중 하나만 활성화할 수 있어요.
병과마다 기본 특성이 하나 붙고, 위 순서로 고른 8개가 더해져요. 1열과 3열은 어떤 주무기를 쓰느냐에 따라 효율이 갈려서, 무기를 먼저 정하면 고르기 쉬워요. 팀 특성은 파티 전원에게 적용되니 같이 하는 사람과 겹치는지도 생각해요.
팁: 택티컬은 15.0 패치(2026년 10월)로 특성이 크게 바뀌었어요. 그 전에 쓰인 공략의 빌드는 그대로 따라 하지 말고 게임 안 설명을 읽어요.
25레벨을 채우면 15.0에서 추가된 엔드게임 모드 Crucible에 도전할 수 있어요.

한눈에 정리
- 처음에는 택티컬로 무기와 스캔 사용법을 익혀요.
- 주무기가 없는 병과는 보조 무기와 근접 무기, 패링에 익숙해져야 해요.
- 주무기를 정한 뒤 1열과 3열 특성을 거기에 맞춰요.
- 패치 날짜를 확인하고, 10월 이전 택티컬 공략은 참고만 해요.
