슬레이 더 스파이어 2 유물 고르는 법: 보이면 집는 유물과 보스 유물 기준

슬레이 더 스파이어 2에서 유물을 얻는 곳, 범용으로 좋은 유물 6개, 단점이 붙는 보스 유물을 고르는 기준을 정리했어요.
핵심만
- 유물은 한 번 얻으면 런이 끝날 때까지 유지돼서, 카드 한 장보다 덱 방향을 더 크게 바꿔요.
- 보이면 집을 만한 범용 유물은 아이스크림, 도박용 칩, 도마뱀 꼬리, 수은 모래시계, 닻이에요.
- 보스 유물은 단점이 붙는 경우가 많아서 덱의 약점을 메우는지부터 따져요.
유물은 어디서 얻나요?
슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)에서 유물은 엘리트 처치, 보물 상자, 이벤트, 상점, 보스 처치 보상으로 얻어요. 그중 엘리트와 보물 상자가 가장 꾸준한 공급처라서, 체력에 여유가 있다면 엘리트 경로를 한 번쯤 넣는 편이 좋아요.

보이면 집는 범용 유물
캐릭터와 상관없이 쓰기 좋은 유물을 모았어요. 효과 수치는 얼리 액세스 패치에 따라 바뀔 수 있어요.
| 유물 | 등급 | 효과 |
|---|---|---|
| 닻 | 일반 | 전투 시작 시 방어도 10 |
| 금강저 | 일반 | 전투 시작 시 힘 1 |
| 수은 모래시계 | 고급 | 내 턴이 시작될 때마다 모든 적에게 피해 3 |
| 아이스크림 | 희귀 | 턴이 끝나도 남은 에너지가 사라지지 않음 |
| 도박용 칩 | 희귀 | 전투 시작 시 원하는 만큼 버리고 같은 수만큼 뽑기 |
| 도마뱀 꼬리 | 희귀 | 체력이 0이 되면 최대 체력의 50% 회복, 한 번만 |
닻, 금강저초반 안정매 전투 같은 이득을 줘요
- 덱이 약해도 효과 있음
- 고민 없이 집기 쉬움
- 후반엔 존재감이 작음
아이스크림, 도박용 칩덱 굴림 보조에너지와 첫 손패를 다듬어요
- 핵심 카드를 빨리 만남
- 에너지 낭비 감소
- 덱이 받쳐 줘야 빛남
도마뱀 꼬리안전장치죽을 판에 한 번 살려 줘요
- 마지막 보스전 보험
- 연타 공격엔 효과가 줄 수 있음
팁: 수은 모래시계의 피해 3은 고정이라, 적이 여럿이거나 전투가 길어질수록 값어치가 커지고 체력이 큰 적 하나만 상대할 땐 약해져요.
보스 유물은 어떻게 고르나요?
보스를 잡으면 유물 여러 개 중 하나를 고르게 돼요. 에너지를 늘려 주는 유물은 대체로 우선순위가 높지만, 그만큼 단점이 붙어요. 대표적으로 에너지 +1에 포션을 못 얻거나, 적이 힘을 얻거나, 카드 보상 선택지가 줄어드는 식이에요.

단점이 큰 유물은 덱이 이미 안정적일 때만 고르고, 덱이 불안하면 방어나 회복을 채우는 쪽이 안전해요.
- 1약점 확인에너지, 방어, 드로우 중 부족한 것
- 2조건 읽기발동 조건과 횟수 제한 보기
- 3단점 비교얻는 이득과 잃는 것 따지기
- 4선택덱 방향과 맞는 것 고르기
상점에서는 카드 제거 비용도 같이 따져요.
놓치기 쉬운 점
- 효과가 한 번뿐인 유물(도마뱀 꼬리)은 발동하면 사라지니, 아껴 쓰는 게 아니라 보험으로 생각해요.
- 카드를 덱에 더하는 유물은 덱을 무겁게 만들 수 있어서 덱이 두꺼울 때는 신중해요.
- 한 판 안에서 빌드가 바뀌면 유물의 평가도 달라져요. 처음 정한 방향에 매이지 말아요.
한눈에 정리
- 엘리트와 상자를 챙겨 유물을 꾸준히 모아요.
- 닻, 금강저는 초반에, 아이스크림, 도박용 칩은 덱이 받쳐 줄 때 좋아요.
- 도마뱀 꼬리는 마지막 보스전 보험이에요.
- 보스 유물은 단점과 덱의 약점을 먼저 비교해요.
