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TipsVRChat · Updated 2026.10.26

VRChat 아바타 퍼포먼스 랭크와 최소 표시 랭크 설정 정리

VRChat

Excellent부터 Very Poor까지 아바타 퍼포먼스 랭크가 정해지는 방식과 PC·모바일 기본값, 최소 표시 랭크 설정법을 알려 줘요.

핵심만
  • 퍼포먼스 랭크는 Excellent, Good, Medium, Poor, Very Poor 다섯 단계예요. 여러 항목 중 가장 나쁜 항목 하나가 전체 랭크를 정해요.
  • PC는 기본값이 Very Poor라서 아무것도 숨기지 않고, 모바일은 기본값이 Medium이라 Poor 아래가 숨겨져요.
  • 사람이 많은 곳에서 내 화면만 버벅이면 '최소 표시 랭크'를 한 단계 올려 보세요.

랭크는 어떻게 매겨지나요?

VRChat은 아바타의 삼각형(폴리곤) 수, 텍스처 메모리, 머티리얼 슬롯, 본, 피직스 본, 파티클 같은 항목을 하나씩 따져요. 항목마다 해당하는 등급이 나오고, 그중 가장 낮은 등급이 아바타 전체 랭크가 돼요. 다른 항목이 모두 Good이어도 한 항목이 Poor 한계를 넘으면 Very Poor예요.

꺼 둔 오브젝트와 컴포넌트도 모두 계산에 들어가요. 또 랭크는 정적인 수치 분석이라서 실제 부하와 다를 수 있고, 어디까지나 참고용이에요.

VRChat 스크린샷
PC 텍스처 메모리 한계
  • Excellent40MB
  • Good75MB
  • Medium110MB
  • Poor넘으면 Very Poor150MB
PC 항목ExcellentGoodMediumPoor
삼각형32,00070,00070,00070,000
머티리얼 슬롯481632
스킨드 메시12816

팁: 모바일(안드로이드, iOS, 퀘스트 단독 실행)은 기준이 훨씬 엄격해요. 삼각형은 Excellent 7,500, Good 10,000, Medium 15,000, Poor 20,000이 한계예요. PC에서 Good인 아바타가 모바일에서 Very Poor로 보이는 이유예요.

최소 표시 랭크는 어디서 바꾸나요?

메인 메뉴의 Safety 탭 오른쪽 위에 있는 Performance Options에서 'Minimum Displayed Performance Rank'를 골라요. 여기서 정한 랭크보다 낮은 아바타는 다른 모습으로 바뀌어 보여요.

기본값 비교
기본 Very PoorPC기본 설정에서는 숨기는 아바타가 없어요
  • 선택지: Medium, Poor, Very Poor
  • 무거운 아바타도 그대로 보여요
기본 Medium모바일Poor와 Very Poor는 기본으로 숨겨요
  • Poor까지는 직접 열 수 있어요
  • 이 기능을 끌 수 없어요

랭크가 낮다고 항상 통째로 사라지지는 않아요. 삼각형, 텍스처 메모리, 메시 수, 머티리얼 슬롯, 본 수를 넘으면 아바타 전체가 대체 아바타로 바뀌어요. 라이트, 파티클, 피직스 본, 트레일 같은 항목을 넘으면 그 부품만 제거되고 아바타는 그대로 보여요. 크기(Bounds)는 차단 기준이 아니에요.

상황별로 어떻게 맞출까요?

주의: 모바일에서는 Show Avatar를 눌러도 한도를 넘은 PhysBone나 컨스트레인트 같은 부품은 제거된 채로 보여요.

내 아바타 랭크를 올리려면?

랭크 올리는 순서
  1. 1확인Avatar Stats에서 빨간 항목 찾기
  2. 2텍스처4096을 2048 또는 1024로
  3. 3머티리얼합칠 수 있는 슬롯 합치기
  4. 4삼각형안 보이는 부분 메시 삭제

가장 나쁜 항목부터 줄여야 랭크가 바뀌어요.

내 아바타의 상세 수치는 아바타 메뉴에서 아바타를 고른 뒤 왼쪽 아래 Avatar Stats 버튼으로 볼 수 있어요. 글자색이 랭크를 끌어내리는 항목을 알려 줘요. 텍스처 해상도를 한 단계 낮추는 것이 가장 효과가 큰 편이에요.

Unity에서 메시의 Read/Write를 끄면 삼각형 수를 읽지 못해서 실제 수치와 상관없이 곧바로 Very Poor가 돼요. SDK가 업로드 전에 경고해 주니 그대로 고치세요.

한눈에 정리

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