새티스팩토리(Satisfactory) 빌드·세팅 가이드: 공장 배치·전력·벨트 추천

공장 바닥과 배치, 벨트 등급, 발전 단계, 정전 대비까지 새티스팩토리의 공장 세팅을 상황별로 정리했어요.
핵심만
- 토대(바닥)를 먼저 깔고, 그 위에 같은 크기의 생산 칸을 반복해서 지어요.
- 벨트 등급은 흘려야 할 양에 맞추고, 발전은 소비량보다 늘 넉넉하게 둬요.
- 전력 우선 스위치로 공장과 발전소를 나눠 두면 정전이 나도 복구가 쉬워요.
새티스팩토리(Satisfactory)는 공장을 한 번 크게 지으면 고치기 어려운 게임이에요. 처음부터 완벽한 설계를 할 필요는 없지만, 아래 세 가지만 지키면 나중에 뜯어고치는 일이 크게 줄어요.
공장 바닥과 배치는 어떻게?

기계를 맨땅에 놓지 말고 토대를 먼저 깔아요. 첫 토대를 지을 때 Ctrl을 누른 채 놓으면 월드 격자에 맞춰져서, 나중에 이어 붙이는 토대와 어긋나지 않아요.
- 생산 칸(베이)의 크기를 정해 두고, 한쪽 끝으로 재료가 들어오고 반대쪽으로 결과물이 나가게 해요.
- 칸 사이에는 토대 한 줄 폭의 빈 길을 남겨요. 걸어 다닐 길이자 나중에 벨트가 지나갈 자리예요.
- 라인마다 재료를 섞지 말고, 판·막대·나사처럼 품목별로 줄을 나눠요.
- 짓기 쉬움
- 공간 적게 씀
- 끝쪽 기계가 굶기 쉬움
- 모든 기계에 균등 공급
- 짓는 데 손이 많이 가요
한 공장 안에서는 한 가지 방식으로 통일해요. 매니폴드는 값싸게 빨리 짓지만 흐르는 양이 모자라면 맨 끝 기계부터 멈춰요. 오래 쓸 라인이라면 밸런서가 낫지만, 처음에는 매니폴드로 짓고 막히는 곳만 바꿔도 충분해요.
벨트는 몇 등급이 맞을까?
벨트 한 줄의 운송량이 곧 그 라인의 한계예요. 느린 벨트 하나가 뒤의 공정 전체를 묶어 두니, 막힌 곳을 찾을 때는 벨트가 가득 찬 곳과 텅 빈 곳을 먼저 비교해요. 가득 찬 벨트 바로 앞 기계의 출력이 막혀 있는 경우가 많고, 텅 빈 벨트는 그보다 앞쪽에 원인이 있어요.
팁: 분배기로는 부족한 공급을 늘릴 수 없어요. 채굴기나 제련기, 벨트 중 어디가 한계인지 먼저 찾아요.
전력은 어떻게 늘릴까?

- 4원자력 발전소 2,500MW최종 단계, 폐기물 처리가 숙제
- 3연료 발전기 250MW물이 필요 없어요
- 2석탄 발전기 75MW물과 석탄으로 자동화의 시작
- 1바이오매스 연소기초반용, 연료를 손으로 넣어요
수치는 기본 클럭(100%) 기준이에요.
발전량이 소비량에 못 미치고 전력 저장소도 비어 있으면 퓨즈가 끊겨서 그 전력망의 모든 기계와 발전기가 멈춰요. 건물을 늘리기 전에 전력 그래프를 확인하고, 항상 여유분을 남겨 두세요. 퓨즈가 끊기면 발전기나 전신주의 레버를 내려서 되살리는데, 발전을 늘리거나 부하를 줄이고 나서 해야 다시 끊기지 않아요.
정전이 나면 어떡하죠?
전력 우선 스위치는 전력망을 그룹 1~8로 나눠요. 전력이 모자라면 그룹 8부터 꺼지고 그룹 1이 마지막에 꺼져요. 새로 놓아 아직 그룹이 없는 스위치는 가장 먼저 꺼져요.
- 꼭 살려야 하는 설비는 그룹 1에 둬요.
- 대량 생산 공장과 실험적으로 늘리는 구역은 높은 번호 그룹에 둬요.
- 발전소가 스스로 쓸 연료 공급은 작은 독립 전력망으로 따로 두면, 전체가 멈춰도 다시 일으킬 수 있어요.
한눈에 정리
- 토대 먼저, 첫 토대는 Ctrl로 월드 격자에 맞췄나요?
- 생산 칸마다 입구와 출구 방향, 빈 길을 정했나요?
- 흘려야 할 양보다 벨트 등급이 높거나 같나요?
- 확장하기 전에 전력 그래프에서 여유분을 확인했나요?
- 전력 우선 스위치로 공장과 발전 구역을 나눠 두었나요?
