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CD Market - Music Label Sim

CD Market - Music Label Sim

한국어 지원 스팀덱 인증 시뮬레이션 전략 #샌드박스#경영
16,500원

치킨 0.8마리 값 (치킨 1마리 20,000원 기준)

CD Market는 Vinyl 시대부터 Digital 시대까지, 자신만의 방식으로 음반사를 만들어 가는 음악 산업 경영 시뮬레이션 게임입니다. 작은 레이블로 남을 수도 있고, 더 큰 회사로 성장할 수도 있습니다. 아티스트를 발굴하고 커리어를 만들어 주며, 끊임없이 바뀌는 포맷, 트렌드, 경쟁자, 위기를 수십 년에 걸쳐 헤쳐 나가세요.

스팀 리뷰 · 매우 긍정적 97% 긍정 (149개 리뷰)
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11,05012,74014,44016,13017,82007/1708/1009/0309/2710/21스팀 역대 최저 12,370원 (ITAD)2026-07-17 23:00 · 12,370원 (-25%) (IsThereAnyDeal 이력)2026-08-01 02:21 · 16,500원 (IsThereAnyDeal 이력)2026-10-02 03:48 · 13,200원 (-20%) (IsThereAnyDeal 이력)2026-10-09 06:34 · 16,500원 (IsThereAnyDeal 이력)2026-10-11 22:47 · 16,500원

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최근 1년 중 할인한 날 22일 / 기록 97일
월수금일11월12월1월2월3월4월5월6월7월2026-07-17 · 12,370원 (-25%)2026-07-18 · 12,370원 (-25%)2026-07-19 · 12,370원 (-25%)2026-07-20 · 12,370원 (-25%)2026-07-21 · 12,370원 (-25%)2026-07-22 · 12,370원 (-25%)2026-07-23 · 12,370원 (-25%)2026-07-24 · 12,370원 (-25%)2026-07-25 · 12,370원 (-25%)2026-07-26 · 12,370원 (-25%)2026-07-27 · 12,370원 (-25%)2026-07-28 · 12,370원 (-25%)2026-07-29 · 12,370원 (-25%)2026-07-30 · 12,370원 (-25%)2026-07-31 · 12,370원 (-25%)2026-08-01 · 16,500원2026-08-02 · 16,500원8월2026-08-03 · 16,500원2026-08-04 · 16,500원2026-08-05 · 16,500원2026-08-06 · 16,500원2026-08-07 · 16,500원2026-08-08 · 16,500원2026-08-09 · 16,500원2026-08-10 · 16,500원2026-08-11 · 16,500원2026-08-12 · 16,500원2026-08-13 · 16,500원2026-08-14 · 16,500원2026-08-15 · 16,500원2026-08-16 · 16,500원2026-08-17 · 16,500원2026-08-18 · 16,500원2026-08-19 · 16,500원2026-08-20 · 16,500원2026-08-21 · 16,500원2026-08-22 · 16,500원2026-08-23 · 16,500원2026-08-24 · 16,500원2026-08-25 · 16,500원2026-08-26 · 16,500원2026-08-27 · 16,500원2026-08-28 · 16,500원2026-08-29 · 16,500원2026-08-30 · 16,500원2026-08-31 · 16,500원2026-09-01 · 16,500원2026-09-02 · 16,500원2026-09-03 · 16,500원2026-09-04 · 16,500원2026-09-05 · 16,500원2026-09-06 · 16,500원9월2026-09-07 · 16,500원2026-09-08 · 16,500원2026-09-09 · 16,500원2026-09-10 · 16,500원2026-09-11 · 16,500원2026-09-12 · 16,500원2026-09-13 · 16,500원2026-09-14 · 16,500원2026-09-15 · 16,500원2026-09-16 · 16,500원2026-09-17 · 16,500원2026-09-18 · 16,500원2026-09-19 · 16,500원2026-09-20 · 16,500원2026-09-21 · 16,500원2026-09-22 · 16,500원2026-09-23 · 16,500원2026-09-24 · 16,500원2026-09-25 · 16,500원2026-09-26 · 16,500원2026-09-27 · 16,500원2026-09-28 · 16,500원2026-09-29 · 16,500원2026-09-30 · 16,500원2026-10-01 · 16,500원2026-10-02 · 13,200원 (-20%)2026-10-03 · 13,200원 (-20%)2026-10-04 · 13,200원 (-20%)10월2026-10-05 · 13,200원 (-20%)2026-10-06 · 13,200원 (-20%)2026-10-07 · 13,200원 (-20%)2026-10-08 · 13,200원 (-20%)2026-10-09 · 16,500원2026-10-10 · 16,500원2026-10-11 · 16,500원2026-10-12 · 16,500원2026-10-13 · 16,500원2026-10-14 · 16,500원2026-10-15 · 16,500원2026-10-16 · 16,500원2026-10-17 · 16,500원2026-10-18 · 16,500원2026-10-19 · 16,500원2026-10-20 · 16,500원2026-10-21 · 16,500원

게임 소개

개발Lost Star Games
배급Lost Star Games
출시2026년 7월 17일
지원 언어
한국어 영어 프랑스어 독일어 스페인어 - 스페인 포르투갈어 - 브라질 중국어 간체 일본어 폴란드어 러시아어

음성 지원 · 표시된 언어는 인터페이스, 자막, 음성 중 하나 이상을 지원해요.

CD Market는 작은 음반사를 운영하며 수십 년에 걸친 음악의 역사를 헤쳐 나가는 음악 레이블 경영 게임입니다.

아티스트와 계약하고, 커리어를 만들어 주고, 음반을 발매하고, 투어에 보내고, 차트 순위를 노리며, 음악 산업이 변화하는 동안 회사 전체가 무너지지 않도록 버텨야 합니다.

어떤 주는 단순합니다. 싱글이 잘 팔리고, 투어 공연이 순조롭게 끝나며, 새로운 아티스트에게서 가능성이 보입니다. 하지만 다른 주에는 밴드가 해체 직전이고, 법적 소송이 책상 위에 올라오고, 불법 복제가 판매량을 갉아먹고, 경쟁 레이블이 당신의 최고 아티스트에게 계약을 제안하며, 다음 앨범은 아직 완성되지 않았을 수도 있습니다.

그게 이 일입니다. 그래도 레이블을 키워 나가야 합니다.

1950년부터 2020년까지 원하는 시점에서 시작

1950년대에서 시작하면 실물 음반, 지역별 유통, 레코드 매장이 중심이던 세계를 상대하게 됩니다. 더 늦은 시기에 시작하면 음악 산업은 이미 변해 있습니다. CD가 성장하고, 불법 복제가 등장하고, 디지털 플랫폼이 나타나면서 과거의 익숙한 음악 판매 방식은 점점 의존하기 어려워집니다.

2020년 이후에도 계속 플레이하며 당신의 레이블이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 확인할 수 있습니다.

아티스트와 계약하고 커리어를 관리하세요

A&R 부서를 통해 새로운 아티스트를 발굴하고, 계약을 협상하고, 선급금을 지급하고, 로열티를 설정하고, 계약을 갱신하며, 어떤 아티스트가 장기적으로 레이블에 남을 가치가 있는지 결정하세요.

아티스트는 단순히 매출을 만들어 내는 존재가 아닙니다. 창작 에너지, 스트레스, 지루함, 행복도, 팀워크, 특성, 그리고 각자의 문제가 있습니다. 재능 있는 밴드라도 번아웃을 겪거나, 해체하거나, 핵심 멤버를 잃거나, 최악의 순간에 관리하기 어려운 존재가 될 수 있습니다.

팔기 전에 먼저 음악을 만드세요

음반 발매는 발매 화면에 도달하기 훨씬 전부터 시작됩니다.

프로젝트의 창작 방향을 정하고, 스타일과 테마를 선택하고, 데모 세션을 예약하고, 작곡가와 프로듀서를 고용하고, 곡을 녹음한 뒤 어떤 곡을 싱글, 앨범, EP, 프로모션 싱글, 컴필레이션, 베스트 앨범 또는 스페셜 에디션으로 발매할지 결정하세요.

Vinyl, Cassette, CD, Digital 등 다양한 포맷과 지역에 음악을 발매할 수 있습니다. 시대가 달라질 때마다 무엇이 합리적인지, 무엇이 잘 팔리는지, 어떤 위험을 감수해야 하는지도 달라집니다.

음반을 홍보하세요

아무리 좋은 노래라도 아무도 듣지 못한다면 사라질 수 있습니다.

마케팅 캠페인을 진행하고, PR 이벤트를 기획하고, 라디오에 음악을 보내고, TV용 영상을 제작하고, 앨범 발매 전 기대감을 높이며, 여러 지역에서 아티스트의 인지도를 키우세요. 광고 음악 제안, 협업, 시상식 공연 등 발매 성공에 도움을 줄 수 있는 다양한 기회를 제안받을 수도 있습니다.

투어를 돌고, 굿즈를 판매하고, 전설적인 페스티벌을 만드세요

앨범을 발매했다면 아티스트를 세상으로 내보내세요.

공연장을 고르고, 티켓 가격을 정하고, 일정을 계획하고, 세트리스트를 구성하고, 서포트 아티스트를 추가하고, 이동과 편의 시설을 관리하고, 리허설을 진행하세요. 그리고 각 공연이 평판, 스트레스, 티켓 판매량, 향후 수요에 어떤 영향을 미치는지 지켜보세요.

굿즈 세트를 만들고, 공급업체와 거래하고, 재고를 주문하고, 가격을 정해 팬들의 열기를 레이블의 또 다른 수익원으로 만들 수도 있습니다.

레이블이 성장하면 페스티벌도 레이블의 정체성 일부가 됩니다. 소속 아티스트를 페스티벌 라인업에 올리거나 직접 페스티벌을 만들 수도 있습니다. 공연장을 예약하고, 일정을 구성하고, 소속 아티스트와 글로벌 아티스트를 초대하고, 예산을 관리하며, 위험한 이벤트를 팬들이 기억하는 이름으로 만들어 보세요.

음악 산업에서 살아남으세요

음악 산업은 멈춰 있지 않습니다.

글로벌 차트는 매주 변합니다. 새로운 스타일이 등장합니다. 경쟁 레이블은 성장합니다. 아티스트는 은퇴하거나, 다른 레이블에 빼앗기거나, 너무 유명해져 더 좋은 조건을 요구합니다. 수상은 레이블의 명성을 높일 수 있지만 법적 소송은 자금을 소진시킬 수 있습니다. 불법 복제를 너무 오래 방치하면 판매량이 크게 무너질 수도 있습니다.

부서를 만들고, 더 뛰어난 직원을 고용하고, 임원을 영입하고, 불법 복제 방지 캠페인을 진행하고, 소송을 합의할지 법정에서 싸울지 결정하세요. 당신의 선택이 레이블을 전설로 만들지, 실패 사례로 남길지를 결정합니다.

더 큰 회사로 성장하고... 혼란을 위임하세요

레이블이 충분히 성공하면 사업은 더 이상 아티스트와 계약하고 앨범을 발매하는 것만으로 끝나지 않습니다.

자체 스튜디오를 만들고, 더 좋은 사무실로 이전하고, 임원을 고용하고, 유통 센터를 열고, 직접 레코드 매장을 운영하고, 라디오 방송국을 인수하고, 경쟁 레이블과 유통 계약을 체결하며, 다른 레이블을 인수할 수도 있습니다.

회사가 성장하면 일부 혼란을 다른 사람에게 맡길 수 있습니다. 마케팅 임원은 아티스트의 지속적인 PR 활동을 담당할 수 있습니다. HR 임원은 직원을 채용하고 각 부서의 인력을 관리합니다. 투어 임원은 투어에 돈을 투자하기 전에 더 정확한 예상치를 제공합니다. 유통 임원은 소매 인프라, 매장 비용, 경쟁 레이블과의 계약을 관리하는 데 도움을 줍니다.

릴리스 임원을 고용해 아티스트의 앨범 사이클을 관리하도록 할 수도 있습니다. 데모를 계획하고, 녹음 일정을 잡고, 싱글을 준비하고, 발매 초안을 만들며, 실제 발매 전에는 당신의 최종 승인을 기다립니다.

이 시점이 되면 당신의 레이블은 더 이상 음악 산업에서 살아남기만 하는 회사가 아닙니다. 음악 산업 자체를 만들어 가는 존재가 됩니다.

Sandbox 모드에서 자유롭게 게임을 즐기세요

압박을 덜 받고 싶거나 자유롭게 실험하고 싶다면 Sandbox 모드를 통해 원하는 방식으로 게임을 조정할 수 있습니다.

레이블의 자금, 인지도, 장르 인기, 발매 설정, 티켓 가격 제한, 제작 비용, 직원 설정 등을 수정할 수 있습니다. 아티스트를 직접 만들거나 편집하고, 멤버를 변경하고, 특성을 조정하고, 행복도를 높이고, 팀워크를 개선하며, 원하는 정확한 아티스트 로스터를 만들 수도 있습니다.

전략을 실험하거나, 꿈의 레이블을 만들거나, 초반의 어려움을 건너뛰거나, 특정 음악 신을 재현하거나, 수치를 터무니없이 설정해 무슨 일이 벌어지는지 구경해 보세요.

주요 기능

  • 1950년부터 2020년까지 원하는 연도에서 시작하고 이후에도 무기한 플레이

  • Vinyl, Cassette, CD, 불법 복제, Digital 시대를 거치며 음반사 운영

  • A&R을 통해 아티스트, 솔로 멤버, 미래의 스타 발굴

  • 계약, 선급금, 로열티, 계약 갱신, EP 계약 협상

  • 아티스트의 행복도, 팀워크, 스트레스, 지루함, 번아웃, 중독, 밴드 내 갈등 관리

  • 데모 제작, 곡 녹음, 작곡가와 프로듀서 선택, 전체 앨범 프로젝트 구성

  • 싱글, 앨범, EP, 컴필레이션, 베스트 앨범, 프로모션 싱글, 스페셜 에디션 발매

  • 포맷, 지역, 가격, 퍼블리셔, 마케팅 예산, 유통 방식 선택

  • 판매량, 수익, 인증, 불법 복제 영향, 차트 순위, 지역별 인지도 추적

  • PR 이벤트, 마케팅 캠페인, 라디오 홍보, TV 노출, 광고 계약 진행

  • 공연장, 티켓 가격, 세트리스트, 서포트 아티스트, 이동, 편의 시설, 공연 평가를 포함한 투어 계획

  • 굿즈 세트 제작, 공급업체 관리, 재고 주문, 팬들에게 판매

  • 시상식에서 수상을 노리고 주요 행사에서 공연

  • 자체 페스티벌을 만들고 소속 또는 글로벌 아티스트 초대

  • 소송, 합의, 재판 결과, 불법 복제 방지 캠페인 처리

  • 경쟁 레이블과 경쟁하고, 계약 제안에 대응하고, 글로벌 아티스트와 계약하거나 자회사를 인수

  • 유통 센터를 건설하고, 레코드 매장을 열고, 다른 레이블과 계약

  • 라디오 방송국을 인수하고 홍보에 대한 영향력 강화

  • Sandbox 모드에서 레이블, 아티스트, 자금, 인지도 등을 자유롭게 편집

  • 장르, 스타일, 지역, 매장, 퍼블리셔, 라디오 방송국 등이 다른 커스텀 음악 템플릿을 제작하거나 불러오기

  • 판매, 투어, 시상식, 포맷, 소송, 매장, 디지털 음악과 관련된 도전 과제 달성

이 게임은 선택 하나하나가 쌓여 하나의 레이블 역사가 만들어지는 과정을 지켜보는 게임입니다. 처음 발굴한 아티스트. 성공한 위험한 싱글. 실패한 비싼 투어. 해체 직전까지 갔던 밴드. 회사를 살려 낸 앨범. 당신의 스타를 빼앗아 간 경쟁자. 그리고 남아 있는 것만으로 다시 만들어야 했던 컴백까지.

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자주 묻는 질문

QCD Market - Music Label Sim의 현재 가격은 얼마인가요?

CD Market - Music Label Sim의 현재 가격은 16,500원이에요.

QCD Market - Music Label Sim의 역대 최저가는 얼마인가요?

위시나인의 가격 기록과 IsThereAnyDeal 이력 기준으로 최저가는 12,370원예요.

QCD Market - Music Label Sim, 지금 사도 될까요?

기록된 최저가는 12,370원예요. 지금은 그보다 33% 비싸요. 최근 1년 동안 2번 할인했고, 평균 76일 간격이에요. 할인할 때는 보통 25% 정도 내려가고, 가장 크게 내려갔을 때는 25%였어요. 과거 가격 기록을 바탕으로 한 참고 정보이며, 앞으로의 가격을 보장하지는 않아요.

QCD Market - Music Label Sim 권장 사양과 최소 사양은 어떻게 되나요?

최소 사양은 그래픽카드 Integrated Graphics (Intel HD 4000 or equivalent), 프로세서 Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (or equivalent), 메모리 4096 MB RAM예요. 위시나인에서 내 PC 사양을 저장해 두면 이 게임과 바로 비교해 볼 수 있어요.