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팁 모음Deadlock · 2026.10.17 업데이트

데드락(Deadlock) 이동 팁: 스태미나, 대쉬 점프, 벽점프, 슬라이드

Deadlock

스태미나 칸이 어디에 쓰이는지, 대쉬 점프·벽점프·슬라이드·짚라인을 언제 쓰면 좋은지 정리했어요.

핵심만
  • 이동은 거의 전부 스태미나(대쉬·점프에 쓰는 칸)로 돌아가요. 대부분의 영웅은 3칸이에요.
  • 대쉬 점프는 대쉬 도중 점프를 눌러 2칸으로 멀리 가는 기술이에요.
  • 벽점프, 슬라이드, 짚라인은 칸을 거의 쓰지 않는 공짜 이동이에요.
  • 싸움 전에는 대쉬 한 칸을 도망용으로 남겨 두세요.

데드락(Deadlock)은 같은 영웅과 아이템이어도 이동 실력에 따라 체감이 완전히 달라지는 게임이에요. 베타라 패치로 수치가 자주 바뀌니, 아래는 2026년 10월 패치 기준으로 확인된 내용만 담았어요.

스태미나 칸은 어디에 쓰나요?

스태미나는 조준선 아래에 작은 칸으로 보이고, 한 칸이 다시 차는 데 몇 초가 걸려요. 대쉬와 공중 대쉬는 각각 1칸, 공중 점프(더블 점프)도 1칸이에요. 대쉬 점프는 합쳐서 2칸을 써요.

동작별 스태미나 칸 수
  • 대쉬 / 공중 대쉬땅과 공중 모두 1칸1칸
  • 공중 점프착지 전 두 번째 점프1칸
  • 대쉬 점프가장 큰 한 방 이동2칸
  • 슬라이드속도만 있으면 공짜0칸
  • 짚라인 타기스태미나를 쓰지 않아요0칸

팁: 영웅과 아이템에 따라 칸 수가 달라요. 스태미나를 늘려 주는 아이템을 사면 도망칠 기회가 그만큼 늘어요.

대쉬 점프는 어떻게 하나요?

Shift로 대쉬하고, 대쉬가 끝나기 전에 점프를 눌러요. 스태미나 칸이 파랗게 바뀌는 순간이 타이밍 신호예요. 너무 늦으면 평범한 점프가 되어 버려요.

대쉬 점프 순서
  1. 1속도 붙이기직선으로 달려 속도를 올려요
  2. 2대쉬가려는 방향으로 Shift
  3. 3점프칸이 파랗게 변할 때 점프
  4. 4착지다음 대쉬 전에 칸 확인

연습은 라인으로 가는 길에서 하면 실패해도 손해가 없어요.

대쉬 점프는 한 번 쓰면 칸이 많이 줄어요. 싸움에 들어가기 직전보다 이동 중이나 도망칠 때 쓰는 편이 좋아요.

벽점프와 슬라이드는 어떻게 쓰나요?

벽점프는 벽을 향해 점프해서 닿은 뒤 방향키와 점프를 함께 눌러 벽에서 튀어나가는 기술이에요. 처음 한 번은 스태미나를 쓰지 않고, 연달아 쓰면 비용이 붙을 수 있어요(패치에 따라 달라요). 건물을 오르거나 공중에서 방향을 바꿀 때 대쉬를 아낄 수 있어요.

건물 벽면을 이용한 벽점프 시작 지점
건물 벽면을 이용한 벽점프 시작 지점
벽점프 응용 이동 (키 입력 표시)
벽점프 응용 이동 (키 입력 표시)
계단 앞 L자 지형에서 글라이드 월점프 연습
계단 앞 L자 지형에서 글라이드 월점프 연습

슬라이드는 달리다가 앉기를 눌러 미끄러지는 기술이에요. 계단이나 내리막에서는 속도가 저절로 붙고, 대쉬 직후에 이어서 쓰면 속도를 이어 가요. 슬라이드 자체는 칸을 쓰지 않아요.

이동 기술 고르기
2칸대쉬 점프급할 때 멀리 가요
  • 거리가 길어요
  • 도망에 좋아요
  • 칸을 많이 써요
공짜슬라이드내리막에서 속도를 얻어요
  • 스태미나 0칸
  • 몸이 낮아져요
  • 속도가 필요해요
공짜벽점프높은 곳과 방향 전환
  • 첫 번째는 무료
  • 벽이 있어야 해요

짚라인은 어떻게 활용하나요?

짚라인은 레인을 따라 이어져 있고 타는 동안 스태미나를 쓰지 않아요. 상점을 다녀오거나 부활한 뒤 레인으로 돌아갈 때 타면 칸을 아낄 수 있어요. 이렇게 아낀 칸을 싸움 직전에 쓰는 것이 이동의 기본 흐름이에요.

팁: 싸움 중에 적을 쫓다가 칸을 다 쓰면 상대 팀이 합류했을 때 도망칠 수단이 없어요. 대쉬 한 칸은 늘 남겨 두세요.

한눈에 정리

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