림버스 컴퍼니 상태이상 정리: 화상·출혈·진동·파열·침잠·호흡·충전 활용 팁

림버스 컴퍼니의 7가지 상태이상 키워드가 언제 어떻게 터지는지와 덱을 짤 때 알아 둘 점을 정리했어요.
핵심만
- 림버스 컴퍼니(Limbus Company)의 상태이상 키워드는 화상·출혈·진동·파열·침잠·호흡·충전 7가지예요.
- 화상·출혈·파열·침잠은 적에게 쌓고, 호흡·충전은 내 인격에 쌓는 이로운 효과예요.
- 효과마다 터지는 때가 달라서, 한 덱에는 키워드를 1~2개로 모으는 편이 편해요.
키워드는 언제 터지나요?
대부분의 키워드에는 위력(한 번에 터지는 크기)과 횟수(몇 번 터지는가)가 있어요. 터질 때마다 횟수가 1씩 줄어서, 횟수가 0이 되면 사라져요. 수치 상한은 따로 적혀 있지 않으면 99예요.

- 쌓기 쉬움
- 관리 거의 없음
- 턴당 1번이라 상한 낮음
- 긴 전투에 강함
- 적이 행동 못 하면 멈춤
- 저항 무시
- 쓰기 쉬움
- 공격할 때마다 횟수 소모
화상은 턴 종료에 한 번만 터지니 피해가 일정해요. 출혈은 적의 행동에 기대는 효과라서, 적을 무력화(스태거)해서 행동을 막으면 오히려 피해가 끊겨요. 파열은 내 팀이 때릴수록 횟수가 빨리 닳으니 여러 번 나눠 때리는 인격과 잘 맞아요.
진동과 침잠은 뭐가 다른가요?
진동은 체력을 깎는 키워드가 아니라, 진동 폭발이 붙은 스킬이 적중하면 적의 무력화 기준치를 끌어올리는 효과예요. 폭발을 쓰는 인격과 함께 쌓아야 하고, 다른 키워드보다 손이 많이 가요.
침잠은 맞은 적이 위력만큼 정신력 피해를 입어요. 정신력이 있는 적은 코인 앞면 확률이 내려가요. 정신력이 없거나 -45 아래로 떨어진 대상에게는 대신 우울 속성 체력 피해를 줘서, 정신력이 없는 적에게 특히 쓸모가 있어요.

- 1쌓기침잠 위력과 횟수 올리기
- 2터뜨리기맞을 때 정신력 피해
- 3마무리-45 아래는 체력 피해
침잠쇄도 같은 스킬은 쌓인 값을 한꺼번에 터뜨려요.
호흡과 충전은 어떻게 쓰나요?
두 키워드는 내 인격에게 거는 이로운 효과예요. 적의 저항이나 상태와 상관없이 쌓이는 장점이 있어요.
- 호흡: 코인을 굴릴 때마다 호흡 위력 x 5%의 확률로 치명타가 나요. 치명타가 나거나 턴이 끝나면 횟수가 1 줄어요.
- 충전: 특정 스킬이 충전을 소모해 더 강해져요. 최대 20까지 쌓여요. 첫 턴에는 충전이 모자라 약할 수 있어요.
팁: 충전과 호흡은 인격 하나의 설명(스킬·패시브)을 읽고 필요한 쪽을 골라요. 충전이 쌓이는 속도가 느린 초반 턴에는 무리하게 몰아치지 않아요.
- 내 공격출혈·파열·침잠이 맞을 때 터져요
- 진동 폭발적중하면 무력화 기준치 상승
- 턴 종료화상 터짐, 호흡·충전 횟수 감소
어떻게 덱을 짜요?
키워드는 죄악 속성과 이어져 있어요. 분노는 화상, 색욕은 출혈, 나태는 진동, 탐식은 파열, 우울은 침잠, 오만은 호흡, 질투는 충전이에요. 같은 키워드를 쓰는 인격과 E.G.O를 모아야 서로 효과가 이어져요.
처음에는 쌓기 쉽고 이해하기 쉬운 화상이나 파열 쪽이 무난해요. 서로 다른 키워드를 섞은 혼합 덱은 편성 난이도가 높으니, 익숙해진 뒤에 시도해요. 패치로 인격 성능이 자주 바뀌니 스킬 설명을 직접 읽는 습관이 가장 믿을 만해요.
한눈에 정리
- 화상은 턴 종료, 출혈은 적의 공격 코인, 파열·침잠은 피격 때 터져요.
- 진동은 체력이 아닌 무력화 기준치를 올려요.
- 호흡 위력 1당 치명타 확률은 5%예요.
- 충전은 최대 20이고 턴이 끝나면 줄어요.
- 덱 하나에는 키워드 1~2개만 써요.
