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TipsWar Thunder · Updated 2026.10.17

워 썬더(War Thunder) 공중전 입문 팁: 아케이드·리얼리스틱 차이와 에너지 싸움

War Thunder

워 썬더 공중전을 처음 하는 사람을 위한 팁이에요. 공중 아케이드와 리얼리스틱 차이, 성능표 보는 법, 붐앤줌 에너지 싸움, 지상 목표 공격 요령을 정리했어요.

핵심만
  • 공중 아케이드는 리스폰과 리드각 표시기가 있어 연습용, 리얼리스틱은 한 번 격추되면 끝이에요.
  • 공중전의 기본은 고도와 속도, 곧 에너지예요. 낮고 느리게 도착하면 쏘기도 전에 불리해요.
  • 선회전은 이길 자신이 있을 때만 하고, 보통은 내려찍고 다시 올라가는 붐앤줌을 써요.
  • 리얼리스틱에선 한계 속도와 엔진 과열을 넘기면 기체가 부서지거나 엔진이 멈춰요.

워 썬더(War Thunder)는 원래 비행기 게임으로 시작했고, 지금도 공중전만 하는 사람이 많아요. 전차만 하던 사람이 비행기로 넘어오면 조작보다 "언제 싸우고 언제 피할지"에서 많이 막혀요. 이 글은 공중전에서 처음 알아야 할 모드 차이, 에너지 운용, 지상 공격 요령을 정리했어요.

아케이드와 리얼리스틱, 무엇이 달라요?

항목공중 아케이드공중 리얼리스틱
리스폰덱에 넣은 기체 수만큼 다시 출격고른 기체 한 대뿐, 격추되면 끝
시작 위치공중에서 시작대부분 활주로 이륙, 일부 폭격기·공격기는 공중 시작
조준 보조리드각 표시기(적 진행 방향 앞 표시)리드 표시 없음
기체 한계무리한 급기동·과속에도 잘 안 부서짐한계 속도·과부하를 넘으면 날개가 부서지거나 스핀
재무장공중에서 재장전 가능아군 비행장·항공모함에 착륙해야 탄약·수리·연료 보충
보상적은 편, 대신 수리비도 쌈더 큼

아케이드는 새 기체를 막 샀을 때 무장과 개조가 안 풀린 '스톡' 상태를 뚫거나, 리드각 표시기로 편차 사격 감을 익히기에 좋아요. 다만 아케이드에 익숙한 채로 리얼리스틱에 바로 가면 같은 기체도 훨씬 둔하게 느껴져요. 리얼리스틱은 한 대로 끝나니, 사고로 일찍 떨어지지 않게 이륙 직후 아군기와 부딪히지 않도록 조심해요.

출격 전에 성능표에서 볼 것

격납고 MiG-29 기체 성능 정보 화면
격납고 MiG-29 기체 성능 정보 화면

격납고 기체 정보 창에는 최고 속도, 선회 시간, 상승률, 한계 속도가 나와요. 위 사진 같은 성능표는 개조 상태에 따라 숫자가 달라지니, 스톡 상태라면 어떤 성능이 아직 덜 나오는지 먼저 확인해요.

에너지 싸움: 위에서 내려찍기

설산 계곡을 비행하는 Bf 109
설산 계곡을 비행하는 Bf 109

에너지는 고도와 속도를 합친 개념이에요. 더 높고 빠른 쪽이 싸움의 시작과 끝을 정해요. 그래서 리얼리스틱에선 이륙 후 적에게 곧장 가지 않고, 옆으로 돌아가며 고도를 먼저 올리는 '우회 상승'이 흔해요.

붐앤줌 한 번의 흐름
  1. 1고도 확보적보다 높이, 적 쪽으로 직진 금지
  2. 2급강하낮은 적을 골라 속도를 붙여 접근
  3. 3짧은 사격가까이 붙어서 짧게 끊어 쏘기
  4. 4이탈·재상승속도로 빠져나가 다시 올라가기

높이를 되찾고 다음 표적

맞히지 못해도 따라 돌지 말고 일단 빠져나가요.

상대와 같이 빙빙 돌면 에너지가 빠르게 줄어 다시 올라가기 어려워요. 예를 들어 Bf 109처럼 에너지를 잘 유지하는 기체는 선회력이 좋은 일본 경전투기와 붙어 도는 순간 장점을 잃어요. 기관총은 멀리서 쏘면 거의 안 맞으니, 충분히 붙은 뒤에 짧게 끊어 쏘는 게 탄도 아끼고 명중도 좋아요.

팁: 무장 수렴 거리(총탄이 한 점에 모이는 거리)는 근접 선회전 위주면 짧게, 붐앤줌 위주면 조금 길게 맞추고 시험 비행에서 확인해요.

지상 목표는 어떻게 잡아요?

P-51 머스탱 지상 공격 장면
P-51 머스탱 지상 공격 장면

공중전에도 전차, 대공포, 함선 같은 AI 지상·해상 목표가 있어요. 이것을 부수면 팀 점수가 깎이는 쪽이 바뀌고 내 보상도 쌓여서, 공격기나 폭장 있는 전투기라면 적기를 쫓기보다 지상 목표를 먼저 정리하는 편이 팀에 도움이 될 때가 많아요.

A-10이 로켓을 발사하는 근접지원
A-10이 로켓을 발사하는 근접지원

지상전 안에서 비행기를 띄울 때도 원리는 같아요. 아케이드 지상전은 격파·점령으로 모인 포인트로 전투기·공격기·폭격기를 꺼내고, 리얼리스틱 지상전은 스폰 포인트로 항공기를 띄워요.

지상 공격 무장 고르기
기본폭탄전차·함선 같은 단단한 목표
  • 한 방 화력이 커요
  • 투하 고도와 각도 감이 필요해요
로켓장갑이 얇은 목표, 여러 발 연사
  • 급강하하며 바로 쏴요
  • 탄이 퍼져 명중이 어려워요
기총·기관포트럭·대공포·경장갑
  • 무장 없이도 가능
  • 전차에는 잘 안 통해요

지상 공격 중에는 고도가 낮아져 적 전투기의 좋은 먹잇감이 돼요. 한 번 공격하고 나면 바로 올라가며 주변을 확인하고, 무장을 다 쓰면 리얼리스틱에선 비행장으로 돌아가 재무장해요.

한눈에 정리

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