문명 6(Civilization VI) 특수지구 배치·도시 빌드 가이드

문명 6에서 캠퍼스, 극장가, 상업 중심지를 어디에 지어야 보너스가 큰지, 도시마다 역할을 어떻게 나눌지 정리했어요.
핵심만
- 특수지구는 인구가 늘 때마다 1칸씩 열려요(인구 1, 4, 7, 10…). 한 번 잘못 지으면 한참 못 고쳐요.
- 지형을 먼저 보고 지구를 정해요. 산은 캠퍼스, 강은 상업 중심지, 불가사의 옆은 극장가예요.
- 한 도시에 다 몰지 말고 도시마다 역할을 나눠요.
문명 6(Sid Meier's Civilization VI)에는 정해진 직업 빌드가 없어요. 대신 도시를 어디에 짓고 특수지구를 어디에 놓느냐가 곧 빌드예요. 지구는 주변 지형과 다른 지구에 붙을수록 산출량이 커지는 "인접 보너스"를 받아요.

도시를 세우기 전에 볼 것
- 1입지 보기산, 강, 바다, 언덕, 불가사의
- 2역할 정하기과학, 금, 생산, 문화 중 하나
- 3지구 자리 찍기인접 보너스가 큰 칸 기억
- 4인구 맞춰 건설인구 약 4부터 본격적으로
새 도시마다 반복
미니맵의 핀 기능으로 계획한 칸을 표시해 두면 편해요.
도시를 세우기 전부터 "여기는 캠퍼스, 저쪽은 극장가"처럼 칸을 정해 두는 습관이 가장 큰 차이를 만들어요. 담수(강, 호수) 옆 도시는 주거공간이 넉넉해서 인구가 잘 늘기 때문에 지구를 여러 개 열기에도 유리해요.
지구별로 어디에 지을까요?
| 지구 | 좋은 자리 | 메모 |
|---|---|---|
| 캠퍼스(과학) | 산 옆, 열대우림 옆 | 산 한 칸마다 약 +1이라 산이 많을수록 좋아요 |
| 극장가(문화) | 불가사의 옆 | 불가사의 한 칸마다 약 +2, 걸작을 채울 자리도 필요해요 |
| 상업 중심지(금) | 강변 | 강에 붙으면 +2 |
| 항만(금, 식량) | 도심과 붙은 바다 쪽 | 도심에 붙으면 +2 |
| 산업 구역(생산력) | 광산이나 제재소 옆 | 언덕이 많은 도시에 어울려요 |
| 성지(신앙) | 산, 숲, 자연경관 옆 | 종교를 안 쓰더라도 하나쯤은 있으면 좋아요 |
수치는 확장팩과 문명 특성에 따라 달라질 수 있어요. 게임 안에서 지구를 놓을 칸 위에 마우스를 올리면 예상 보너스가 보이니, 그 숫자를 최종 기준으로 삼아요.

도시마다 역할을 나눠요
기본과학 도시산이 많은 곳
- 캠퍼스 인접 보너스 큼
- 과학 승리의 뼈대
- 생산력이 모자랄 수 있어요
금 도시강과 바다가 만나는 곳
- 상업 중심지와 항만 보너스
- 교역로 확보
- 지형이 맞아야 해요
생산 도시언덕과 광산이 많은 곳
- 산업 구역과 군사에 유리
- 불가사의 건설
- 식량이 부족하기 쉬워요
지구 칸 수가 인구에 묶여 있어서 한 도시가 전부 맡을 수 없어요. 그래서 도시를 많이 세울수록 유리해요. 한 도시가 지구 하나만 제대로 키워도 충분해요.
언제 짓고, 어떻게 키울까요?
- 인구가 아주 적을 때 지구부터 올리면 시간이 한참 걸려요. 인구 약 4쯤에 짓는 쪽이 효율이 좋아요.
- 인구가 모자라면 건설자로 농장과 광산을 먼저 깔아요. 농장은 세 칸을 삼각형으로 모아 두면 나중에 인접 보너스가 붙어요.
- 시대가 지날수록 지구와 민간 유닛의 건설 비용이 올라가요. 좋은 자리는 일찍 짓는 편이 이득이에요.
- 인접 보너스를 늘려 주는 정책 카드가 있어요. 보너스가 큰 칸일수록 효과도 커져요.

팁: 극장가는 건물만 짓고 끝이 아니에요. 걸작을 넣을 칸과 위인 점수가 따라와서 손이 많이 가니, 처음부터 인접 보너스가 큰 자리에 놓는 편이 훨씬 편해요.

자주 하는 실수
- 4인구 10네 번째 칸
- 3인구 7세 번째 칸
- 2인구 4두 번째 칸
- 1인구 1첫 지구 1칸
독일 등 일부 문명은 칸이 하나 더 열려요.
- 산도 강도 없는 자리에 캠퍼스를 억지로 짓기. 차라리 다른 지구를 먼저 놓아요.
- 불가사의를 놓칠까 봐 극장가 자리를 안 남겨 두기.
- 해안 칸이 있는데 항만을 안 짓고 지나치기. 식량과 금이 같이 올라요.
한눈에 정리
- 도시를 세우기 전에 산, 강, 바다, 불가사의의 위치부터 확인했나요?
- 도시마다 역할(과학, 금, 생산, 문화)을 하나씩 정했나요?
- 지구 칸 수는 인구 1, 4, 7, 10…에 늘어난다는 것을 기억해요.
- 게임 안 예상 보너스 숫자를 보고 최종 자리를 정해요.
