문명 6 구역 배치와 인접 보너스: 처음부터 덜 후회하는 법

문명 6에서 캠퍼스·성지·상업 중심지·산업 구역을 어디에 놓아야 보너스를 크게 받는지, 흔한 실수와 함께 정리했어요.
핵심만
- 구역은 바로 맞닿은 여섯 칸에서만 인접 보너스를 받아요.
- 산·열대우림·강·바다 같은 지형이 보너스의 대부분이라서, 도시 터를 잡을 때부터 주변을 봐요.
- 구역 두 개가 붙어 있을 때마다 보너스가 쌓이고, 구역을 지으면 그 칸의 원래 산출은 사라져요.
- 완벽한 자리를 기다리느라 초반 구역을 늦추지는 마세요.

인접 보너스는 어떻게 계산해요?
구역은 자기를 둘러싼 여섯 칸을 보고 보너스를 받아요. 도시 중심도 구역으로 쳐서, 중심 바로 옆에 구역을 놓으면 다른 구역 하나만 더 붙어도 보너스가 생겨요. 보너스는 건설할 때 한 번 정해지는 게 아니라 그 뒤 광산 같은 개선 시설을 지으면 같이 올라가요.
- 산 옆이 가장 좋아요
- 평지만 있으면 약해요
- 자연 경관 옆은 큰 보너스
- 지형 의존이 커요
- 강가면 쉽게 높아요
- 내륙 평지는 약해요
- 광산 지대에 유리
- 자원이 없으면 약해요
| 구역 | 크게 받는 곳 | 보너스 |
|---|---|---|
| 캠퍼스 | 산 하나마다 | +1 과학 |
| 성지 | 자연 경관 하나마다 | +2 신앙 |
| 상업 중심지 | 강 또는 항구 하나마다 | +2 금 |
| 산업 구역 | 수로·운하·댐 하나마다 | +2 생산 |
| 공통 | 인접 구역 두 개마다 | +1 |
팁: 수치는 패치와 확장팩에 따라 조금 다를 수 있어요. 구역 건설 화면에서 칸 위에 뜨는 숫자가 정확한 값이에요.
어디에 놓는 게 좋아요?

보너스는 지형이 대부분 만들어 줘요. 그래서 도시를 세울 때 근처에 산, 강, 바다, 광산 자리가 있는지 먼저 봐요. 구역마다 필요한 지형이 달라서 한 도시에서 모든 구역을 노리기보다 두세 개에 집중하는 편이 좋아요.
- 캠퍼스와 성지는 산이 많은 곳을 나눠서 써요.
- 상업 중심지와 항구는 강과 해안에 놓아요.
- 산업 구역은 광산, 채석장, 전략 자원이 모인 쪽에 놓아요.
- 다른 구역은 인접 보너스가 거의 없지만, 옆 구역의 보너스를 올려 주는 데는 도움이 돼요.
- 1주변 지형 보기산·강·바다·자원 확인
- 2아낄 칸 표시좋은 자원 칸은 피하기
- 3보너스 숫자 비교건설 화면의 칸 숫자 확인
- 4묶어 놓기구역끼리 붙여 보너스 쌓기
게임이 미래의 개선 시설은 계산해 주지 않아요.
흔한 실수는요?
구역을 짓는 칸은 그 칸의 개선 시설 산출을 잃어요. 생산이 높은 좋은 칸에 보너스가 작은 구역을 놓으면 오히려 손해예요. 예를 들어 생산 4인 칸에 +2 보너스짜리 산업 구역을 놓으면 2만큼 손해예요. 산출이 없는 사막이나 설원 칸이 있다면 그쪽을 먼저 써요.
또 초반부터 최고의 자리만 기다리면 도시가 느리게 커요. 첫 캠퍼스나 상업 중심지는 보너스 +2나 +3 정도로도 충분히 쓸 만하고, 나중에 도시를 늘리면서 좋은 자리를 노려도 늦지 않아요.
정책 카드로 더 키울 수 있어요
정책 카드 중에는 특정 구역의 인접 보너스를 두 배로 늘려 주는 것이 있어요. 성지에는 Scripture, 산업 구역에는 Craftsmen 카드처럼 구역마다 짝이 정해져 있어서, 지금 키우는 구역에 맞는 카드를 고르면 돼요. 목표 승리 방식에 맞는 구역에 먼저 힘을 실어 주세요.
한눈에 정리
- 구역은 맞닿은 여섯 칸의 지형과 구역에서 보너스를 받아요.
- 도시 터를 고를 때 산·강·바다·광산을 먼저 확인해요.
- 좋은 산출 칸은 아껴요.
- 정책 카드로 주력 구역의 보너스를 키워요.
