애니모(Aniimo) 승급 심사와 리타 공략: 레벨 상한 푸는 법

애니모(Aniimo)에서 레벨이 멈췄을 때 승급 심사를 여는 법, 대전과 이론 시험 진행, 마지막 관문인 리타의 애니모 구성과 맞설 속성, 보상을 정리했어요.
핵심만
- 캐릭터와 애니모의 레벨 상한은 칭호가 정해요. 승급 심사를 통과해야 상한이 올라가요.
- 승급 심사는 Elite Training의 해당 과정을 끝내면 열려요. 레벨만 채워서는 안 열려요.
- 심사는 대개 제한 시간 5분짜리 대전과 3문항 이론 시험이에요.
- 마지막 관문인 리타는 Prismana 애니모 4마리를 써요. 번개·얼음 속성을 꼭 챙겨요.
애니모(Aniimo)를 하다 보면 경험치가 더 이상 오르지 않는 순간이 와요. 레벨 상한에 걸린 거예요. 이때 해야 할 일이 승급 심사이고, 그 끝에 리타와의 배지 대전이 있어요.
레벨이 안 오를 때는 무엇을 해요?
레벨 상한은 칭호에 묶여 있어요. 승급하면 새 칭호와 함께 캐릭터와 애니모의 상한이 같이 올라가고, 재능을 배우는 데 쓰는 Report Card도 받아요.
- 7레벨 60현재 후반 관문
- 6레벨 55승급 심사
- 5레벨 50승급 심사
- 4레벨 45승급 심사
- 3레벨 40승급 심사
- 2레벨 35다음 칭호로
- 1레벨 25첫 승급 관문
관문 레벨과 최고 레벨은 업데이트로 바뀔 수 있어요.
심사가 보이지 않는다면 레벨이 아니라 Elite Training 과정이 덜 끝난 경우가 대부분이에요. 메인 메뉴에서 Elite Training을 열면 지금 관문에 필요한 과제가 오른쪽에 나와요.
승급 심사는 어떻게 진행돼요?
대부분의 심사는 두 부분이에요. 지역의 선배 패스파인더와 대전을 하고, 거점으로 돌아와 3문항짜리 이론 시험을 봐요.
- 대전: 제한 시간은 5분이에요. 시간 안에 이기지 못하면 다시 도전해야 해요.
- 상대 확인: 상대 애니모의 속성을 보고 유리한 속성 파티로 바꿔 들어가요. 유리하면 피해가 약 1.6배, 불리하면 약 0.625배예요.
- 이론 시험: 게임 시스템을 묻는 문제라 튜토리얼과 도움말을 읽었다면 어렵지 않아요.
팁: 대전이 5분 안에 안 끝난다면 딜러를 늘리기보다 격파 역할을 넣어 딜 타임을 빨리 만드는 편이 나아요.
리타는 어떤 상대예요?

리타는 폴라리스 아카데미의 대전 교관으로, 아스트라의 Boomblast Arena에서 싸워요. 첫 대전은 레벨 60, 재대전은 레벨 65 애니모를 쓰고, 재대전의 권장 레벨은 70이에요. 재대전에서 이기면 Glory Badge를 받아요.
- 번개·얼음이 잘 들어요
- 처음부터 압박이 세요
- Sherro와 같은 대처가 통해요
- 오래 두면 싸움이 길어져요
- 빈틈을 노려요
- 얼음 공격은 덜 들어요
- 빈틈을 노려요
- 얼음 공격은 덜 들어요
물+빛 애니모가 둘이라 번개나 얼음 딜러 하나가 두 마리를 함께 상대해요. 다만 나머지 둘은 얼음 속성을 가지고 있어서 얼음 공격이 덜 먹혀요. 그래서 번개 딜러에 다른 속성 딜러 하나를 더 섞는 구성이 안정적이에요.
리타를 이기면 무엇을 받아요?

재대전 첫 승리로 Glory Badge와 재료 보상을 받고, 이어지는 퀘스트에서 리타의 파트너였던 Sherro의 Prismana 개체를 넘겨받아요. 재대전은 지금 올릴 수 있는 레벨보다 상대가 높으니, 주력 파티를 끝까지 키운 뒤에 도전해요.
한눈에 정리
- 경험치가 멈추면 Elite Training 과제부터 확인했나요?
- 심사 대전 상대의 속성에 맞춰 파티를 바꿨나요?
- 5분 제한이 빠듯하면 격파 역할을 넣었나요?
- 리타 상대로 번개 딜러와 다른 속성 딜러를 함께 챙겼나요?
