도타 2 행동 점수·MVP 가이드: 점수 확인법, 막히는 기능, 저우선 탈출

도타 2(Dota 2)의 행동 점수와 소통 점수를 어디서 보는지, 점수가 낮으면 무엇이 막히는지, 저우선에서 빠져나오는 법과 경기 후 MVP가 정해지는 방식을 정리했어요.
핵심만
- 행동 점수와 소통 점수는 따로 매겨지고, 둘 다 최대 12,000점이에요.
- 경기 이탈과 신고는 점수를 깎고, 끝까지 마친 경기와 칭찬은 올려 줘요.
- 점수가 내려가면 코칭, 아이템 드롭, 일시정지, 랭크 순서로 기능이 막혀요.
- MVP는 이긴 팀에서만 나오고, 그 옆의 후보 두 명은 진 팀에서도 나올 수 있어요.
도타 2(Dota 2)는 실력 점수(MMR) 말고도 매너를 재는 점수를 따로 둬요. 이 점수가 매칭 상대와 쓸 수 있는 기능을 정하니, 경기가 끝난 뒤 화면에서 무엇을 봐야 하는지 알아 두면 좋아요.
행동 점수는 어디서 봐요?

프로필 오른쪽 위의 플레이어 행동 요약에 숫자 두 개가 보여요. 앞이 행동 점수, 뒤가 소통 점수예요. 위 사진처럼 둘 다 12,000에 가까우면 아주 좋은 상태예요. 소통 점수는 2023년 여름 업데이트에서 따로 생겼고, 그때 최대치도 10,000에서 12,000으로 올랐어요.
- 행동 점수: 이탈, 고의 사망, 방해 같은 경기 중 행동을 봐요. 매칭에도 쓰여서, 점수가 비슷한 사람끼리 만나요.
- 소통 점수: 채팅과 음성에서 한 말을 봐요. 행동 점수가 높아도 이 점수만 낮으면 말을 못 하게 돼요.
- 요약은 15경기마다 새로 나와요. 그 사이에는 숫자가 바로 바뀌지 않아요.
점수가 낮으면 무엇이 막혀요?
- 510,000 이상모든 기능을 써요
- 410,000 미만다른 사람 코칭을 못 해요
- 37,000 미만경기 후 아이템 드롭이 끊겨요
- 25,000 미만일시정지를 못 써요
- 13,000 미만랭크 경기를 못 해요
기준 점수는 커뮤니티 정리값이라 패치에 따라 다를 수 있어요.
소통 점수도 구간마다 막히는 게 있어요. 대략 8,000 아래로 내려가면 음성, 6,000 아래면 글 채팅이 꺼지고, 아주 낮아지면 핑 같은 신호에도 긴 대기 시간이 붙어요.
이탈이나 신고가 몇 경기에 걸쳐 몰리면 낮은 우선순위(저우선)로 떨어져요. 이때는 싱글 드래프트(Single Draft)만 할 수 있고, 같은 처지의 사람끼리만 만나며, 정해진 판수를 이겨야 풀려요. 저우선 판에서 또 나가면 대기 금지가 더해져요.
점수는 어떻게 올려요?
- 이탈 없이 판 끝내기
- 경기 후 칭찬 받기
- 하루아침에 오르진 않아요
- 음소거로 말싸움 피하기
- 몇 판만 몰려도 크게 떨어져요
가장 큰 감점은 경기 이탈이에요. 질 것 같아도 끝까지 남는 게 점수에 가장 이로워요. 신고는 경기 끝 화면에서 양 팀 누구에게나 할 수 있고, 종류는 소통 악용, 고의로 스킬을 팀에 해롭게 쓰기, 고의 사망 세 가지예요.
팁: 같은 편이 시비를 걸면 대꾸하지 말고 바로 음소거해요. 말싸움에 끼면 내 소통 점수도 같이 깎일 수 있어요. 칭찬도 경기 끝 화면에서 줄 수 있으니, 잘해 준 사람에게 눌러 줘요.
MVP는 어떻게 정해져요?

경기가 끝나면 MVP 한 명과 후보(Honorable Mentions) 두 명이 나란히 나와요. MVP는 이긴 팀에서만 뽑히고, 후보는 진 팀에서도 나올 수 있어요. 계산식은 공개되지 않았지만 킬 관여, 연속 처치, 기절이나 구출 같은 스킬 기록, 포탑 같은 목표 기여가 함께 반영되는 것으로 보여요.

위 사진처럼 MVP 옆에는 왜 뽑혔는지 보여 주는 기록 세 줄이 붙어요. 서포터도 시야 관리와 아군 구출로 충분히 받을 수 있어요.
한눈에 정리
- 프로필의 플레이어 행동 요약에서 행동·소통 점수를 확인해요.
- 질 것 같아도 경기를 끝까지 마쳐요. 이탈이 가장 큰 감점이에요.
- 말싸움은 음소거로 끊고, 잘한 사람에게 칭찬을 줘요.
- 저우선에 걸리면 싱글 드래프트에서 이겨야 빠져나와요.
- MVP는 이긴 팀에서만 나오니, 킬보다 승리에 도움 되는 플레이를 해요.
