도타 2 영웅 속성 가이드: 힘·민첩·지능·복합이 정하는 것

영웅 정보 화면의 힘·민첩·지능·복합 속성이 체력, 마나, 방어력, 공격력에 어떻게 반영되는지와 능력치 보너스를 정리했어요.
핵심만
- 영웅 정보 화면의 속성(힘·민첩·지능·복합)은 체력, 마나, 방어력 같은 기본 능력치를 정해요.
- 주 속성 영웅은 그 속성 1점마다 공격력이 1 올라가요. 복합 영웅은 모든 속성이 공격력을 올려요.
- 레벨 2부터 능력치 보너스를 찍을 수 있어요(모든 능력치 +2, 최대 7번).
- 처음이라면 복잡성 별 1개짜리 힘 영웅부터 골라 보세요.
속성이 정하는 것
도타 2 영웅은 힘, 민첩, 지능 세 능력치를 갖고, 영웅마다 가장 중요한 주 속성이 정해져 있어요. 여기에 7.33 패치에서 주 속성이 없는 복합 영웅(영어로 Universal)이 추가됐어요.
체력힘튼튼하게 버텨요
- 체력과 재생이 늘어요
- 마나는 적은 편
공격민첩평타가 빨라져요
- 방어력, 공격 속도
- 체력은 적은 편
마나지능스킬을 자주 써요
- 마나, 마법 저항
- 맷집은 약한 편
유연복합주 속성이 없어요
- 모든 속성이 공격력
- 한 점당 효과는 작아요
위 그림은 큰 방향만 보여 준 거예요. 같은 민첩 영웅이어도 초반에 강한 영웅과 후반에 강한 영웅이 갈려요. 속성은 "어떤 역할이 많은가"의 힌트로만 보세요.

숫자로 보면 얼마나 달라요?
- 힘 1점은 최대 체력 22예요.
- 지능 1점은 최대 마나 12와 마법 저항 0.1%예요.
- 민첩 1점은 방어력 약 0.17(6점에 1)이에요.
이 값은 영웅 정보로 직접 맞춰 볼 수 있어요. 퍼지는 힘 25라서 25×22에 기본 체력 120을 더한 670이 1레벨 체력이에요. 지능 16이면 16×12에 기본 마나 75를 더한 267이고요.
복합 영웅의 공격력은 속성 한 점당 효과가 주 속성 영웅(1점당 1)보다 작아요. 이 값은 패치마다 바뀌어 왔으니 영웅 화면에서 직접 확인하세요.

능력치 보너스는 언제 찍어요?
영웅 레벨업 화면의 재능 아래에 능력치 보너스가 있어요. 7.38 패치부터 레벨 2에 열려서, 이전처럼 6레벨까지 기다리지 않아도 돼요.
- 4레벨 15~22스킬을 다 찍었다면 자동으로 올라가요
- 3레벨 147번째, 합계 +14
- 2레벨 4~122레벨 간격으로 한 단계씩
- 1레벨 2처음 열려요, 모든 능력치 +2
스킬 점수는 스킬과 능력치 보너스 중 골라서 써요.
팁: 위험한 라인전에서 체력이 급하면 초반 능력치 보너스도 선택지예요. 하지만 보통은 핵심 스킬을 먼저 찍는 편이 안전해요.
영웅 고를 때 볼 것
- 영웅 정보에서 복잡성 별 개수를 봐요. 1개가 가장 쉬워요.
- 데모 영웅 모드로 레벨과 아이템을 바꿔 가며 체감해 봐요.
- 봇전으로 먼저 익숙해진 뒤에 일반 경기로 가요.
힘 영웅은 체력이 넉넉해서 실수해도 버티기 쉬워요. 퍼지처럼 힘 영웅이어도 복잡성이 2인 영웅은 조작이 더 필요해요.
한눈에 정리
- 힘=체력, 민첩=방어력·공격 속도, 지능=마나·마법 저항이에요.
- 복합 영웅은 모든 속성이 공격력을 올려요.
- 능력치 보너스는 레벨 2부터, 총 7번이에요.
- 1레벨 능력치는 영웅 정보 화면에서 미리 확인해요.
