도타 2 라인전 기초 팁: 막타, 디나이, 크립 균형

도타 2 초반 라인전을 안정시키는 막타·디나이·크립 균형 조절법을 정리했어요.
핵심만
- 라인전 초반 10분은 막타(LH, 마지막 타격)와 디나이로 결정돼요.
- 크립이 만나는 지점(크립 균형)을 내 타워 쪽에 두면 안전해요.
- 이유 없이 평타를 치면 라인이 밀려요. 막타와 디나이 때만 때려요.
막타와 디나이는 왜 중요할까요?
크립을 마지막에 때린 사람만 골드를 받아요. 경험치는 근처에 있기만 해도 들어와요. 그래서 라인전은 결국 누가 마지막 타격을 더 많이 가져가느냐의 싸움이에요.
도타 2에는 디나이가 있어요. 체력이 절반 아래로 떨어진 아군 크립을 직접 처치하면 상대가 골드를 못 받고 경험치도 줄어요. 초보라면 먼저 막타 감각을 익히고, 익숙해지면 디나이를 섞는 순서가 좋아요.

- 1자동 공격 끄기불필요한 평타를 막아요
- 2체력바 보기상대 영웅이 아니라 크립을
- 3타격 시간 계산투사체·공격 모션 시간
- 4막타골드를 챙겨요
- 5디나이절반 아래 아군 크립을
매 웨이브마다 반복
공격력이 바뀌면 감이 달라져요.
팁: 연습 모드에서 자동 공격을 끄고 막타만 치는 훈련을 하루 10분씩 해 보세요. 체력 기준표를 외우기보다 실제 피해량을 눈으로 확인하는 게 정확해요.
크립 균형이 뭐예요?
크립 웨이브는 약 30초마다 양쪽에서 나와 길 중간쯤에서 부딪혀요. 이 충돌 지점이 크립 균형이에요. 아군 크립이 적 타워 쪽으로 가면 라인을 민다고 하고, 반대면 당긴다고 해요.
안전내 타워 근처약한 라인일 때 유리해요
- 갱킹을 막기 쉬워요
- 디나이가 쉬워요
- 타워 아래 막타는 어려워요
라인 중앙가장 무난해요
- 양쪽 모두 눈치 싸움
- 상대 견제가 닿아요
위험적 타워 근처의도했을 때만 써요
- 타워 압박
- 역습과 갱킹에 약해요
평타를 쓸어 넣으면 적 크립이 빨리 죽어서 라인이 적 타워 쪽으로 밀려요. 그러면 막타도 못 먹고 위험만 커져요. 반대로 디나이를 하면 아군 크립이 줄어서 라인이 내 쪽으로 당겨져요.
라인을 내 쪽으로 돌리려면?
- 어그로 끌기: 크립이 근처에 있을 때 상대 영웅을 우클릭하면 적 크립이 나를 쫓아요. 라인을 당길 때 써요.
- 크립 블록: 초반에 아군 크립 앞을 막아 걸음을 늦추면 균형이 내 타워 쪽에 잡혀요.
- 풀링: 중립 크립을 라인으로 끌어와 아군 크립과 싸우게 해요. 서포터의 대표 일이에요.

풀링은 대략 15초와 45초 무렵이 많이 거론되는데, 자료마다 몇 초 차이가 있어요. 맵 패치로 라인 위치도 바뀌니 직접 눈으로 확인해 보세요. 어그로는 편하지만 내가 맞을 수 있으니, 이득이 분명할 때만 쓰세요.
10분 목표는 어느 정도?
이 수치는 밸브가 공개한 기준이 아니라 커뮤니티의 어림이에요. 막타 수만 보지 말고 라인이 안전했는지도 같이 보세요.
한눈에 정리
- 평타는 막타와 디나이 때만 써요.
- 약한 라인이면 균형을 내 타워 쪽에 둬요.
- 어그로, 크립 블록, 풀링으로 라인을 조절해요.
- 막타 수는 연습 모드로 먼저 올려요.
