배틀그라운드 맵 가이드: 에란겔부터 비켄디까지 맵별 특징 정리

배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS) 맵을 크기별로 나눠 교전 거리와 맵 전용 요소를 정리하고, 에란겔과 비켄디에서 특히 알아 둘 점을 짚었어요.
핵심만
- 맵은 크기부터 봐요. 8x8은 이동과 원거리 싸움, 4x4 이하는 빨리 붙는 근접전이에요.
- 맵마다 그 맵에만 있는 무기, 차량, 장치가 있어요. 내리기 전에 한 번 떠올려요.
- 비켄디는 눈 위 발자국과 바퀴 자국이 남아서 적을 쫓거나 들킬 수 있어요.
- 태이고에는 혼자 일어설 수 있는 자가제세동기가 나와요.
배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)는 맵이 바뀌면 낙하 위치, 교전 거리, 쓸 만한 차량이 모두 달라져요. 맵마다 한 줄 특징만 알아 둬도 첫 판부터 판단이 빨라져요.
맵 크기에 따라 무엇이 달라요?
큰 맵은 자기장 단계가 길어서 차량과 이동 경로가 중요해요. 작은 맵은 아이템이 넉넉한 대신 여러 팀이 한 건물에 같이 내리는 일이 잦아서, 내리자마자 싸울 준비를 해야 해요.
| 맵 | 크기 | 알아 둘 특징 |
|---|---|---|
| 에란겔 | 8x8 | 초원, 산지, 도시가 고루 있는 기본 맵, 비밀의 방 |
| 미라마 | 8x8 | 사막과 높은 저격 지점, 모래 폭풍, 짚 라인 |
| 태이고 | 8x8 | 1980년대 한국 배경, K2 소총, 자가제세동기 |
| 비켄디 | 8x8 | 설원, 블리자드, 스노우 모빌, 기차 |
| 데스턴 | 8x8 | 침수된 도시, 등강기, 에어보트 |
| 론도 | 8x8 | 호수와 대나무 숲, JS9 기관단총, EMP |
| 사녹 | 4x4 | 열대 정글, QBZ, 툭샤이 |
| 파라모 | 3x3 | 용암, 판마다 바뀌는 지형 |
| 카라킨 | 2x2 | 블랙존, 점착 폭탄, 지하 벙커 |
에란겔에서는 무엇을 익혀요?

에란겔은 배틀그라운드의 첫 맵이에요. 넓은 들판, 언덕, 도시, 군사기지가 섞여 있어 근거리부터 원거리까지 모든 교전을 연습하기 좋아요.
- 들판을 가로지를 때는 위 사진처럼 나무와 언덕을 이어 가며 움직여요. 능선 위에 서 있으면 멀리서 눈에 띄기 쉬워요.
- 강을 건너야 하는 곳은 다리가 길목이 돼요. 자기장이 강 건너에 잡히면 일찍 건너요.

비켄디는 무엇이 다를까요?

비켄디는 눈 덮인 설원 맵이에요. 2022년 12월 리메이크(비켄디 재탄생)로 6x6에서 8x8로 넓어지면서 케이블카와 블리자드가 들어왔어요.
- 발자국: 눈 위를 걷거나 달리면 발자국과 바퀴 자국이 남았다가 시간이 지나면 사라져요. 새 자국이 보이면 근처에 적이 있다는 뜻이에요.
- 블리자드: 눈보라 구역에 들어가면 느려지고 계속 피해를 받으며, 시야와 소리도 막혀요. 지도에 구역이 뜨면 바로 빠져나와요.
- 탈것: 눈길에 강한 스노우 모빌과 기차, 케이블카가 있어요.
- 동굴: 곰이 사는 동굴이 있어요. 가까이 가면 공격해요.
다른 맵은 이것만 기억해요
생존태이고자가제세동기로 혼자 일어나요
- 솔로에서도 한 번 더 기회
- 쓰는 동안 무방비
원거리미라마높은 지형에서 저격이 잦아요
- 짚 라인으로 빠른 이동
- 숨을 곳이 적어요
고층데스턴등강기로 빌딩 위로 올라가요
- 높은 자리 선점
- 위에서 갇히기 쉬워요
변수파라모판마다 지형이 달라요
- 보급 헬기 노리기
- 외워 둔 길이 안 통해요
미라마는 나무가 적고 언덕이 높아서 탁 트인 곳을 오래 걷지 않는 게 핵심이에요. 사녹과 카라킨처럼 작은 맵은 낙하산이 같은 건물로 몰리기 쉬우니, 착지 직전에 주변 낙하산 수를 세고 비어 있는 쪽으로 틀어요.
팁: 맵 로테이션은 주기적으로 바뀌어요. 원하는 맵이 안 보이면 맵 선택 화면에서 이번 주 목록을 확인해요.
한눈에 정리
- 8x8 맵은 이동 계획, 작은 맵은 착지 직후 교전 준비가 먼저예요.
- 에란겔에서 언덕과 다리 같은 길목 움직임을 익혀요.
- 비켄디에서는 발자국을 읽고, 블리자드 구역은 바로 벗어나요.
- 태이고 자가제세동기, 데스턴 등강기처럼 맵 전용 요소를 챙겨요.
