워해머 40,000: 스페이스 마린 2 패링·회피 공략: 파란 공격과 빨간 공격 구분법

스페이스 마린 2의 패링과 회피 기준, 완벽한 패링 타이밍, 빈틈 사격과 처형으로 방어막을 채우는 흐름을 정리했어요.
핵심만
- 파란 빛 공격은 패링, 빨간 빛 공격은 회피예요. 빨간 공격은 패링이 안 돼요.
- 패링은 맞는 순간보다 조금 일찍 누르는 느낌으로 해요.
- 완벽한 패링이나 완벽한 회피 뒤에는 빈틈 사격, 적이 빨갛게 깜빡이면 처형으로 이어가요.
- 처형은 방어막을 채우는 가장 믿을 만한 수단이에요.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2)는 맞으면서 버티는 게임이 아니라 막고 되받아치며 방어막을 채우는 게임이에요. 이 글은 그 중심인 패링과 회피를 정리해요.
파란 공격과 빨간 공격
적이 공격하기 전에 몸에 원이 번쩍여요. 색깔이 곧 정답이에요.
| 신호 | 대응 | 비고 |
|---|---|---|
| 파란 빛 | 패링 | 작은 적은 한 번에 쓰러지고, 큰 적은 크게 휘청해요 |
| 빛 없는 일반 공격 | 패링 가능 | 연속 공격이면 다음 타를 다시 대비해요 |
| 빨간 빛 | 회피 | 패링 불가. 잡기, 돌진 등이 많아요 |
빨간 공격은 빛이 들어온 뒤 한참 있다가 터지는 것도 있어요. 빛이 보이자마자 구르지 말고 몇 번 겪어서 타이밍을 익혀요. 내가 공격 동작 중일 때는 패링이 안 나가니, 파란 빛이 보이는데 동작이 끝나지 않았다면 회피로 빠져요.

- 1파란 빛공격이 들어오는 신호
- 2패링맞기 직전에 입력
- 3빈틈 사격적 머리 빨간 표식에 사격
- 4처형빨간 깜빡임이면 마무리
처형 동안은 무적이라 방어막을 채우며 숨을 돌릴 수 있어요.
패링 타이밍 잡기
패링 버튼을 누르면 막는 동작 뒤에 쳐내는 동작이 이어져요. 적의 공격이 쳐내는 동작에 정확히 걸려야 완벽한 패링이고, 이때 적 머리에 빨간 조준 표식이 떠요. 그래서 맞는 순간에 맞추려 하지 말고 조금 먼저 깔아 두는 느낌으로 눌러요.
- 완벽한 패링: 큰 휘청거림, 빈틈 사격 가능.
- 애매한 패링: 피해만 막고 반격 기회는 없어요.
- 늦은 입력: 피해는 막지만 오히려 내가 경직돼서 적의 연속 공격에 이어서 맞아요.
작은 적은 파란 빛이 뜨자마자 눌러도 되지만, 일반 공격은 맞기 직전이 좋아요. 연타해서 때우는 방식은 패치로 불리해졌다는 이야기가 많으니 버릇이 되지 않게 해요.
팁: 무기고의 클래스별 시험에서 티라니드 워리어 한 마리와 1대1로 패링을 연습할 수 있어요.
근접 무기 방어 성향
무기마다 방어 성향이 있어서 같은 패링 키라도 느낌이 달라요.
- 늦게 눌러도 완벽한 패링
- 여러 적 상대로 안정적
- 무기 자체 위력은 낮은 편
- 공격 성능이 좋아요
- 쳐내기보다 일찍 눌러야 해요
- 패치 따라 막기 전용 보상이 있어요
- 일반 패링 반격은 못 해요
처음에는 쳐내기 성향을 쓰는 게 좋아요. 막기 무기는 패치마다 효과가 바뀌어서, 쓸 때는 무기 설명을 확인해요.
불워크는 입력이 달라요
불워크는 패링 키를 꾹 누르면 방패 막기가 나가요. 패링 키를 아주 짧게 한 번 누르거나 빠르게 두 번 눌러야 패링으로 인정돼요. 오래 누르고 있다 떼면 패링이 아니라 막기만 하고 방패를 내려요.

패링은 정박에 누르는 것이 아니라 미리 깔아 두는 감각으로 해요. 실패했다면 바로 굴러서 빠져요.
처형과 빈틈 사격으로 이어가기
처형은 적이 빨갛게 깜빡일 때만 쓸 수 있어요. 총이나 근접 공격으로 여러 번 때리거나, 수류탄으로 체력을 깎거나, 약해진 적의 파란 공격을 패링하면 깜빡이는 상태가 돼요. 처형 동작 중에는 무적이고, 방어막이 채워져요.
- 빈틈 사격은 탄을 쓰지 않고 부무장으로 머리를 쏴요. 동작 중 슈퍼아머이긴 하지만 무적은 아니에요.
- 빈틈 사격으로 적이 처형 대기 상태가 되면 멀리서도 빠르게 처형할 수 있어요.
- 쏘기 전에 다른 적이 이미 휘두르고 있는지 먼저 봐요.
- 1신호 확인파란 빛인지 빨간 빛인지
- 2대응파란이면 패링, 빨간이면 회피
- 3반격빈틈 사격이나 처형
- 4재정비방어막이 차면 다시 사격
위기 때는 물러나지 말고 처형으로 채워요
패링과 회피 수치는 패치마다 조금씩 바뀌어요. 판정이 이상하게 느껴지면 지난 패치에서 바뀐 부분이 있을 수 있어요.
한눈에 정리
- 파란 빛이면 패링, 빨간 빛이면 회피한다.
- 패링은 조금 일찍 누른다. 늦게 누르면 오히려 경직된다.
- 연속 공격은 첫 타를 막아도 다음 타를 대비한다.
- 불워크는 패링 키를 짧게 누른다.
- 빈틈 사격과 처형으로 방어막을 채운다.
