슬레이 더 스파이어 2 카드 보상 고르기: 언제 집고 언제 건너뛸까

전투가 끝날 때마다 나오는 카드 3장, 매번 집어야 할까요? 얼리 액세스 기준으로 보상 카드를 고르는 질문 세 가지와 건너뛰는 기준을 정리했어요.
핵심만
- 카드 보상은 공짜가 아니에요. 한 장 늘 때마다 좋은 카드가 손에 올 확률이 줄어요.
- 맞는 카드가 없으면 건너뛰기도 훌륭한 선택이에요.
- 초반엔 지금 깎이는 체력을 줄여 주는 카드, 중반부터는 덱의 약점을 메우는 카드를 골라요.
슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)는 현재 얼리 액세스라 패치로 카드 수치가 자주 바뀌어요. 최근 베타 패치는 2026년 8월 중순의 v0.111.0이에요. 그래서 이 글은 카드 이름보다 고르는 기준 위주로 적었어요.
왜 보상을 다 집으면 안 될까요?
덱은 눈을 감고 뽑는 주머니 같아요. 카드가 늘면 정작 필요한 카드가 나올 확률이 낮아지고, 같은 이유로 기본 카드 스트라이크 같은 약한 카드도 계속 섞여 들어와요.

위 화면처럼 보상은 보통 3장 중 하나를 고르는 구조이고, 화면에 건너뛰기 버튼이 항상 같이 있어요. 이 버튼도 선택지 중 하나로 생각해요.
집기 전에 던질 질문 세 가지
- 1약점 확인지금 덱이 힘들어하는 게 뭘까
- 2역할 확인이 카드가 그걸 해결하나
- 3교체 비교평소 뽑는 카드보다 나은가
- 4결정맞으면 집고 아니면 건너뛰기
세 질문 중 하나도 아니라면 건너뛰는 쪽이 보통 이득이에요.
사실 질문은 하나로 모여요. 이 카드를 넣으면 평균적인 한 턴이 지금보다 나아지는지 따져 보는 거예요. 나중에 잘 맞을지도 모른다는 이유만으로 집은 카드는 막상 필요할 때 손에 안 오는 경우가 많아요.

팁: 희귀 카드라도 덱에 역할이 없다면 건너뛰어도 괜찮아요. 희귀도와 덱과의 궁합은 별개예요.
시기별로 뭘 집을까요?
| 시기 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 1막 초반 | 바로 쓰는 공격·방어 카드 | 일반 전투에서 체력을 아껴야 해요 |
| 1막 후반~2막 | 여러 적을 한 번에 치는 카드, 방어 수단 | 적이 여럿 나오고 피해가 커져요 |
| 3막 | 오래 갈수록 강해지는 카드, 드로우 | 긴 전투에서 힘이 쌓여요 |
준비 없이 후반용 카드를 일찍 넣으면 짧은 전투에서는 죽은 카드가 되기 쉬워요. 한 장 정도는 괜찮지만 당장 쓸 좋은 카드를 포기하면서까지 넣을 정도는 아니에요.
보스를 잡은 뒤 나오는 보상도 같은 기준으로 골라요.

- 당장 체력 절약
- 덱이 한 장 늘어요
- 덱 정체성이 선명해져요
- 조합이 없으면 약해요
- 덱이 얇게 유지돼요
- 이번엔 성장이 없어요
덱은 몇 장이 좋을까요?
정해진 정답은 없어요. 자료마다 권하는 숫자가 조금씩 다르지만 대체로 15~20장 안팎의 얇은 덱이 안정적이라고 해요. 얇은 덱은 핵심 카드가 빨리 돌아오고 강화의 가치도 커요.
다만 카드를 계속 버리거나 한꺼번에 많이 뽑는 덱은 큰 덱이 오히려 잘 맞아요. 얇게 만드는 것 자체가 목적은 아니에요.
덱을 줄이는 가장 쉬운 방법은 상점의 카드 제거예요. 기본 스트라이크부터 지우는 것이 가장 흔한 순서이고, 진짜 공격 카드가 서너 장 생긴 뒤엔 특히 효과가 커요. 상점에서 돈이 부족하면 무리해서 유물을 노리기보다 카드 제거를 우선하는 판단도 괜찮아요.
한눈에 정리
- 보상 화면에서 건너뛰기를 항상 선택지에 넣어요.
- 집기 전에 "지금 덱의 약점을 풀어 주나"를 먼저 물어요.
- 시너지는 같은 방향 카드가 이미 모였을 때만 따라가요.
- 후반용 카드는 한 장 정도만 미리 챙겨요.
- 기본 스트라이크는 상점·이벤트에서 틈틈이 지워요.
